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처음으로 c4d를 이용해서 실무에 적용시켜 보려 합니다..

리플릿 내지를 만들어야 하는데 도미노를 위에서 바라본 모습의 이미지가 필요합니다..

도미노 배치를 해야하는데 표지에서는 길게 일자로 늘어선 도미노라 그냥 더플리케이트 명령으로 배치를 했는데요.

내지에서 S자로 도미노를 배치하려다보니 노가다의 현실이 저의 앞에 와 있습니다..

더플리케이트에 스플라인을 적용시켰더니 코너부분에서 육면체도 같이 회전이 조금씩 먹어줘야 하는데 육면체각은 그대로고

전체 배열만 스플라인을 따라 흐르더군요.. ㅠㅠ

더플리케이트 같은 형식인데 나열되는 모양을 제 마음대로 조종을 하려하는데 어떻게 하면 되는건지요?

아.. 궁금하네요.. ^^;;;


Who's 4차원

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지금 내 직업은 내가 가야할 길이 아니였던거야...;;;;
  • profile
    DMotion 2009.02.13 00:44
    우선 도미노처럼 보이는 큐브를 만듭니다.
    Cloner Object를 하나만든후에 도미노를 Child시킨후에 Mode를 Object로 바꾸신 후,
    formula 스플라인을 꺼네서 Plane을 XZ로 바꿉니다.
    그리고 Cloner Object의 Object에 만드신 formula Spline을 넣습니다.
    Object Tab에 Mode를 Even으로 바꾸신후에 Count를 임의로 조정합니다. 
    그리고 Inheritance Effector를 Cloner Object에 적용시킵니다.
    Inheritance Mode를 Animation으로 바꾸신후 Transform Space를 Node로 바꾸시고
     Object에 도미노를 넣으신다음 Step Gap을 1F~2F정도로 놓습니다.
    Start와 End의 프레임도 조정을 해야합니다 도미노가 넘어지는 순간과 끝을 조절하는 부분이기때문이지요.

    해보시고 Spline자체의 각이 움직인다 하시면 Cloner Object나 도미노의 축을 회전시켜보시고 위의 참고사항을 다시한번 체크해보시기 바랍니다.
  • ?
    빛날光 2009.02.13 00:46 Files첨부 (1)
    모그라프를 이용하면 될것같네요^^ 정말 도미노처럼 서로 충돌해서 넘어지는 장면을 하려면 다이나믹을 써야겠지만 모그라프를 이용하면 마치 도미노가 넘어지는 장면을 연출할수 있습니다.(물론  다이나믹은 아니지만..)  음 ...나열되는 모양만 원하신다면 탑뷰에서 도미노가 배열될 라인을 스플라인으로 그리시구요. 도미노를 하나 모델링 합니다. 그리고 그 도미노를 클론 오브젝트에 차일드 시키고  모드를 오브젝트로 바꾸어 줍니다. 그리고 오브젝트에 스플라인을 끌어다 줍니다. (적용시키는거죠). 그럼 그려진 스플라인에 따라 도미노가 배열되구요. 클론 오브젝트에 카운드 수를 늘리면 도미노가 더~ 많이 생기게 됩니다. 그리고 혹시 도미노 방향이 틀어져 있다면 클론 오브젝트 밑에 차일드된 도미노의 중심(Axis tool)을 로테이션 시켜서 수정하면 될것같네요~ 그리고 참고로 스플라인의 속성을 유니폼으로 바꾸면 간격이 도미노 간격이 일정하게 배치됩니다~ 

  • ?
    우쓰 2009.02.13 00:49
    음~~ 우선원본이될 도미노와 그도미노를 복재한 복재도미노를 하나 만들어줍니다
    원본도미노에는 도미노가 쓰러지는 키를잡아주고 복재도미노(키가없는)에 클론오브젝트를 걸어줍니다
    그리고 원하는 모양으로 스플라인을 그려줍니다(탑에서 그리면 더 편하네요)
    클론오브젝트에서 모드를 오브젝트로 하고 스플라인을 넣어줍니다
    원하는 도미노에 수를 만들어주고 클론오브젝트의 트랜스폼에서 로테이션을 만져 도미노를 돌려줍니다
    클론오브젝트가 선택된상태에서 Inheritance Effector을 선택하게되면 자동으로 클론오브텍트의 이팩트에 Inheritance Effector가 들어가게 됩니다
    Inheritance Effector에서Inheritance mode를 애니메이션으로 바꾸고 오브젝트에다 처음에 만든 도미노원본을 드래그해서 넣어줍니다
    트랜스폽 스페이스를 노드로 바꿔주시고 그옆에 애니메이션을 프롬아웃으로 바꿔준다음 바로 아래에 엔드에 원본키프레임잡은길이를 넣어주시고(적절히 조절) step gap 에 적절히 숫치를 입력합니다 (만져보시면 아실듯)
    마지막으로 플레이하시면 될듯싶습니다~
    이상 정석선생님의 재자 였습니다 ......설마 안돼면 ....되겠죠~ㅋㅋ
  • ?
    4차원 2009.02.13 02:23
    빠른 답변 정말 감사드립니다. 역시 쉬운 방법이 있었군요 ^^
    그런데 클론오브젝트에 오브젝트텝에 모드를 Even으로 바꾸니 스플라인의 코너부분에 빈공간이 생겨버립니다.
    그냥 Count로 했을땐 일정하게 도미노가 나열이 되는데 말이죠...
    뭐 여튼 스틸이미지만 필요해서 해결은 봤습니다. ^^ 
    답변주신 분들께 다시한번 감사드립니다~  
    저도 정식선생님의 제잡니다 ^^;
  • profile
    돗자리 길동~ 2009.02.13 05:40
    Step으로 잡고 거리로 배열하시면 좋은데요..

    참고로 Phytool을 쓰시면 간단하게 가볍게 리얼한 표현도 가능하지요^^

  • ?
    폭탄하늘 2010.06.17 00:41
    너무나 좋은 답변들 감사합니당~

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