안녕하세요. 현재 차 모델링을 하고있는데 사진처럼 subdivision surface을 적용하면 깨짐이 있습니다.. 이유와 해결방법을 알 수 있을까요?








| 첨부 '4' |
|---|
| 채택포인트 | subdivision surface 깨짐 |
|---|
안녕하세요. 현재 차 모델링을 하고있는데 사진처럼 subdivision surface을 적용하면 깨짐이 있습니다.. 이유와 해결방법을 알 수 있을까요?








ㅇㅇㅇ
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 278721 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 232964 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 225259 |
| 4635 | 모델링 | 80 시포디 펜툴 사용방법 알려주세요 1 | 상도레미 | 2025.06.30 | 455 |
| 4634 | 모델링 |
80
시포디 로고 모델링 방법 알려주세요
|
상도레미 | 2025.06.19 | 383 |
| 4633 | 모델링 |
완료
선과 선 사이 한번에 연결하는 방법이 뭘까요?
4 |
김오리 | 2025.06.11 | 942 |
| 4632 | 모델링 | 완료 안녕하세요 구버전 파일 변환 도움 주실분 계실까요 ㅠㅠ? 2 | livedream | 2025.06.11 | 277 |
| 4631 | 모델링 |
완료
이런 물체 어떻게 만들어야 할까요..
2 |
마지노 | 2025.06.09 | 428 |
| 4630 | 모델링 |
20
복잡한 음각/양 레터링의 경우, 보통 모델링으로 처리하나요?
2 |
김민민 | 2025.06.06 | 382 |
| 4629 | 모델링 |
30
완료
point 한번에 연결하는 방법
2 |
규들 | 2025.06.04 | 437 |
| 4628 | 모델링 |
30
완료
모델링 중 겹치는 edge들
2 |
규들 | 2025.06.04 | 277 |
| 4627 | 모델링 | 80 anyma 같은 사이보그 캐릭터 모델링 과정이 궁금합니다 2 | 상도레미 | 2025.05.30 | 265 |
| 4626 | 모델링 | 80 시포디 CTRL+Z 잘못눌럿을때 되감는 방법 1 | 상도레미 | 2025.05.28 | 792 |
| 4625 | 모델링 | 완료 Current State to Object 관련 질문 3 | 이대협 | 2025.05.27 | 806 |
| 4624 | 모델링 |
월드축? 기본축이 이상하게 변화했습니다 도움 부탁드려요 ㅠㅠ
|
realshape | 2025.05.26 | 372 |
| 4623 | 모델링 |
시메트리 이후 합치기...
1 |
마지노 | 2025.05.25 | 519 |
| 4622 | 모델링 | 50 잔디 느낌 용량 질문 1 | 븖튜 | 2025.05.25 | 676 |
| 4621 | 모델링 |
100
완료
bevel 관련 질문
6 |
규들 | 2025.05.22 | 682 |
| 4620 | 모델링 |
50
완료
곡선형태 처리법이 궁금합니다
2 |
김춘추 | 2025.05.21 | 304 |
| 4619 | 모델링 |
50
완료
외부 Asset -> Asset Browser 저장 질문
4 |
갱깅 | 2025.05.19 | 302 |
| 4618 | 모델링 |
100
도움이 너무나도 간절합니다...타블렛 Sculpt 커서 유격 오류
6 |
져닝닝 | 2025.05.18 | 502 |
| 4617 | 모델링 |
50
bevel 관련 문제
|
규들 | 2025.05.16 | 962 |
| 4616 | 모델링 |
박스형태 오브젝트를 "ㄱ"모양으로 꺽으려고 합니다..
2 |
슈니 | 2025.05.16 | 270 |
버텍스가 떨어져 있는 현상입니다.
옵티마이징을 하던가 버텍스를 연결해 줘야 합니다
프레임들을 분리 시켜야 한다면 섭디비전이 둥글게 적용되는 부분에 엣지를 늘려서 각지게 만들어야 되겠죠