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스크린샷 2025-03-13 210937.png

 

포인트를 움직여서 얼굴 표정을 만들었는데 좌우대칭으로 만들거라 반만 포즈모프 시키고 그걸 시메트리 했습니다. 

 

저대로 fbx 추출해서 믹사모로 넘기면 시메트리로 복사된 반쪽이 메쉬가 뭉개지고

오브젝트를 커넥+딜리트 해버리면 포즈모프가 사라져버리고

시메트리를 에디터블 시키면 믹사모와 같이 반쪽이 뭉개지거나 포즈모프가 이상하게 동작해버립니다.

 

혹시 저런식으로 적용하면 안되는건가요?? 무조건 완전한 캐릭터에서 포즈모프를 적용시켜야 하는걸까요 궁금합니다..

 

  • profile
    정석 2025.03.13 22:47 채택

    Fbx 로 저장할때 시메트리가 깨집니다. 그러면서 몰프 정보다 꼬여버립니다. 시메트리 제거해야합니다.

    문제는 몰프가 달려있다는건데 방법을 알려드릴께요.

     

    스샷 상태의 시메트리를 컨트롤 C 해서 복사해둡니다. 그리고 몰프를 하나만 100% 로 올리고 몰프 테그를 지우고 시메트리를 깨줍니다.

    붙여넣기 하고, 다음 몰프를 100% 로 올리고 지우고 깨줍니다. 이걸 반복해서 모든 몰프를 전부 모델링으로 만들수 있습니다.

     

    그리고 원본 모델링이 하나 필요하니까 몰프태그값을 전부 0 으로 만들고 테그를 지우고 시메트리를 깨줍니다.

    여기에 포즈몰프를 추가하고 위에서 만들었던 모델링을 전부 몰프태그로 드래그해서 넣어주고 No(릴레이티브)를 눌러줍니다.

     

    그럼 됩니다.

     

  • ?
    huinema4d 2025.03.14 10:22

    정성스런 댓글 감사합니다. 모델링을 포즈모프에 등록할수 있는지 처음 알았네요! 근데 왜 인진 몰라도 분명 같은 오브젝트를 깨서 만들었는데도 불구하고 면이 완전히 뒤틀려버립니다 ㅠㅠ 한번 더 도움을 줄 수 있으시다면 밑에 댓글 한번만 봐주시면 감사하겠습니다..

  • ?
    huinema4d 2025.03.14 10:40
    왜 인진 몰라도 포인트 인덱스 번호가 완전히 꼬여있네요... 원인을 찾다가 안되면 다시해야겠습니다 ㅠㅠ
  • ?
    huinema4d 2025.03.14 10:52
    원인을 찾았습니다! 시메트리의 웰드 기능이 문제였네요 웰드 기능을 끄고 시메트리를 깨고 적용하니까 잘 적용됩니다. 너무 다급해서 댓글을 많이 남긴것같은데 죄송합니다. 좋은 댓글 감사합니다 정석님!
  • profile
    정석 2025.03.14 22:43
    축하드립니다.
  • ?
    huinema4d 2025.03.14 10:21 Files첨부 (1)

    캡처.PNG

    정성스런 댓글 감사합니다 정석님!

    정석님이 말씀주신거 이해하고 이건 무조건 되겠다 싶어서 해봤는데

    분명 같은 시메트리로 깨서 만든 오브젝트고 점 구조도 크게 다르지 않을텐데

    시도해보니 면이 완전히 깨져버리네요... 이건 다시하는 방법밖엔 없을까요 ㅠㅠ


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