숫자 안에 알갱이를 꽉 채워 넣으려고 하는데 튜토리얼을 뭐라고 쳐야할 지 모르겠어서 글 남깁니다...
우선 숫자 뚫어서 클로너로 공을 넣고 리지드 바디를 적용했는데 튀어나가고 몇프레임 후 저런 모양이 유지되더라고요
최종 목표는 3이 넘어지면서 공이 밖으로 안 나오게 하고 싶은데 알려주시거나 튜토리얼 추천해주실 게 있을까요?

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숫자 안에 알갱이를 꽉 채워 넣으려고 하는데 튜토리얼을 뭐라고 쳐야할 지 모르겠어서 글 남깁니다...
우선 숫자 뚫어서 클로너로 공을 넣고 리지드 바디를 적용했는데 튀어나가고 몇프레임 후 저런 모양이 유지되더라고요
최종 목표는 3이 넘어지면서 공이 밖으로 안 나오게 하고 싶은데 알려주시거나 튜토리얼 추천해주실 게 있을까요?

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 335950 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 291728 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 276002 |
| 4324 | 모델링 |
완료
사진처럼 껍질? 만드는 방법이 궁금합니다...
2 |
진비용 | 2024.02.25 | 912 |
| 4323 | 모델링 |
100
완료
Boole가 적용 안되는 경우
4 |
규들 | 2024.02.23 | 1228 |
| 4322 | 모델링 | 완료 alt+드래그 반전문의 4 | 르그 | 2024.02.22 | 913 |
| 4321 | 모델링 |
100
완료
사진에 있는 문양 만들기...(도와주세요 부탁드립니다)
3 |
규들 | 2024.02.21 | 913 |
| 4320 | 모델링 | 완료 Text의 Kerning show 3D GUI 해도 보이지 않는 이유 1 | 프로야근러 | 2024.02.21 | 1008 |
| 4319 | 모델링 |
C4D 꽉찬 반원 만드는 방법이 궁금합니다.
4 |
홍삼이 | 2024.02.20 | 1024 |
| 4318 | 모델링 |
완료
수치 입력하는 옵션
1 |
감자연 | 2024.02.20 | 913 |
| 4317 | 모델링 |
이런 모양의 모양 만들기 질문이요!
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나므상 | 2024.02.17 | 716 |
| 4316 | 모델링 |
100
완료
점끼리 잇는 방법
2 |
규들 | 2024.02.15 | 1393 |
| 4315 | 모델링 |
100
완료
첨부한 파일을 옥테인 Live Viewer에서 모션 변화의 반응이 제대로(?) 반응하는지 확인해주실 분 계실까요??
2 |
우주우 | 2024.02.15 | 600 |
| 4314 | 모델링 | 완료 클로너 개별 편집 할 수 있나요..? 2 | 미적분왕자 | 2024.02.15 | 1085 |
| 4313 | 모델링 |
50
완료
옥테인 재질 모션 실시간 반영 (C4D 기본 재질은 바로 보여요..?)
4 |
우주우 | 2024.02.13 | 1080 |
| 4312 | 모델링 |
이런건 텍스쳐일까요 모델링일까요
2 |
림 | 2024.02.09 | 1142 |
| 4311 | 모델링 | 하이폴리곤 모델링을 로우폴리화해야하는데 remesh로 폴리곤을 줄여도 되나요? 1 | 냉민 | 2024.02.08 | 1104 |
| 4310 | 모델링 |
완료
스컾팅 새겨넣기
2 |
돌돌보이 | 2024.02.08 | 592 |
| 4309 | 모델링 | 완료 시포디 공부법 2 | 마지노 | 2024.02.08 | 1420 |
| 4308 | 모델링 |
두 점 사이의 중간점 생성 방법
1 |
파랑초록30 | 2024.02.07 | 1208 |
| 4307 | 모델링 | 완료 혹시, 영상에서 보이는 기능이 C4D에도 있을까요?? 2 | 화상입은불개미 | 2024.02.07 | 876 |
| 4306 | 모델링 |
완료
오브젝트위에 비늘같은 요소를 덮고 싶은데 효율적인 방법이 있을지 자문을 구해봅니다 (사진첨부)
2 |
씨포디열공 | 2024.02.06 | 952 |
| 4305 | 모델링 |
완료
symmetry 질문드립니다.
2 |
블랙홀 | 2024.02.05 | 774 |
클로너도 방법이 될수있겠지만 숫자 3 안에 구슬을 채워놓은상태의 모델링을 원하시는경우
Emitter를 이용하여 숫자3안에 구슬들을 채워놓으시고 Rigid Body 태그안에 Cache 항목에서 Bake 하시고
원하는프레임 장면으로 이동하셔서 Emitter 오브젝트를 마우스 우클릭하시고 Current state to object를 누르시면
0프레임으로 이동하셔도 처음 그 모습 그대로 다이나믹을유지한채 씬을 구성하실수있습니다