안녕하세요ㅎㅎ 지갑 모델링을 해보고 있는데 몇시간째 헤매고 있네요
레퍼런스 하얀 동그라미 친 곳처럼 지갑 맨 앞부분이 어렵네요
cube만들어서 editible로 바꾸고 subdivision준다음에,
모서리 부분 좀 각지게 하고 싶은 부분을 k-k로 컷 주었더니
①번부분에 라운딩을 더 주려고 하니 컷부분때문에 막히고
②번은 extrude를 주었으나 깨질뿐더러, n-gon이 생기더라구요
③번은 k-k주려고 하니 라인이 엉켜서 잘 안잘리고
아래는 subdivision 풀은 모습입니다
---
그래서 혹시나해서,
spline으로 그려봤는데요
extrude했더니 n-gon이 훨씬 더 심해졌습니다...ㅠㅠ
제가봤을 때는 제 방법에서 조금 수정하는거보다 아예 새로운 방법으로 하는게 베스트일 것 같은데
혹시 도와주실 분 계실까요? 감사합니다!!!
섭디비젼 방식으로 접근하는것이 형태를 표현하기 쉬울겁니다.
첨부파일 확인해보세요. 엣지로 스플라인 추출해서 스티칭 넣으면 될 겁니다.
wallet.c4d