안녕하세요. 저는 주로 폴리곤은 보이지 않으면서 씬 관리가 용이한 섭디비젼 모델링을 하고는 하는데 매번 면정리를 완벽하게 해줘야 하다보니 시간이 많이 걸려 작업 속도가 나지 않아 고민이 많습니다.
혹시 하드서페이스 모델링이나 집같은 오브젝트들, 그렇게 중요하지 않은 오브젝트들은 섭디비젼까지 가지 않고 베벨만 주고 끝낸다던지 하는 식으로 많이 하는지 궁금해여 질문 올립니다.
안녕하세요. 저는 주로 폴리곤은 보이지 않으면서 씬 관리가 용이한 섭디비젼 모델링을 하고는 하는데 매번 면정리를 완벽하게 해줘야 하다보니 시간이 많이 걸려 작업 속도가 나지 않아 고민이 많습니다.
혹시 하드서페이스 모델링이나 집같은 오브젝트들, 그렇게 중요하지 않은 오브젝트들은 섭디비젼까지 가지 않고 베벨만 주고 끝낸다던지 하는 식으로 많이 하는지 궁금해여 질문 올립니다.
메인 오브젝트냐 서브 오브젝트냐에 따라 달라지고요
근경 오브젝트냐 원경오브젝트냐에 따라 달라집니다.
모델링 할 오브젝트가 섭디비젼이 형태 잡기나
수정이 용이 하다면 그 역시 고려 대상이구요.