안녕하세요 전 맥스 유저입니다
하다가 궁금한게 생겨서 질문 드려봅니다
예를들면 원을 테셀레이션 해서 전체 페이스를 잡아서 조금씩 베벨을 한후 마지막 페이스를 지우려고 합니다
맥스 같은 경우는 페이스 모드로 한후 local 로 베벨을 하면 되는데
시네마에서
원을 만듬 --> 에디터블 폴리로 전환 --> 페이스 선택 --> 베벨
이리 하려고 하는데 꿈쩍을 안하네요
시네마에서는 방법이 다른지요?
안녕하세요 전 맥스 유저입니다
하다가 궁금한게 생겨서 질문 드려봅니다
예를들면 원을 테셀레이션 해서 전체 페이스를 잡아서 조금씩 베벨을 한후 마지막 페이스를 지우려고 합니다
맥스 같은 경우는 페이스 모드로 한후 local 로 베벨을 하면 되는데
시네마에서
원을 만듬 --> 에디터블 폴리로 전환 --> 페이스 선택 --> 베벨
이리 하려고 하는데 꿈쩍을 안하네요
시네마에서는 방법이 다른지요?
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4262 | 모델링 | 실린더의 기울어져보이는 이유 1 | 레무린 | 2023.05.19 | 91 |
4261 | 모델링 | 완료 베벨 면 깨짐 2 | 함냐 | 2024.01.12 | 91 |
방법은 맞습니다.
영상은 실린더 생성 > 메이크 에디터블 > 상단면 선택 > 베벨 적용 순서입니다.