유투브 영상보면서 아이폰6 모델링중인데
희안하게 editable하고 모델링 중 bevel 넣으면 모양이 이상하게됩니다.. (3번째 사진이 뒷면 사진인데 뒤에가 이상하게 라운딩됩니다)
루프 셀렉트로 라인을 잡고 부드럽게 라운딩 깍아줄려햇는데 라운딩이 아니라 앞에는 면만 생기고 뒤로 라운딩(?)이 생기는데 원인아실까요..? ㅠㅜ
c4d 입문자인데 원인을 못찾겠네요.. optimized도 적용하고 해서 아닌거같고,..
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유투브 영상보면서 아이폰6 모델링중인데
희안하게 editable하고 모델링 중 bevel 넣으면 모양이 이상하게됩니다.. (3번째 사진이 뒷면 사진인데 뒤에가 이상하게 라운딩됩니다)
루프 셀렉트로 라인을 잡고 부드럽게 라운딩 깍아줄려햇는데 라운딩이 아니라 앞에는 면만 생기고 뒤로 라운딩(?)이 생기는데 원인아실까요..? ㅠㅜ
c4d 입문자인데 원인을 못찾겠네요.. optimized도 적용하고 해서 아닌거같고,..
폴리곤을 나눠주는것으로 엔곤 계산이 바뀌면서 해결되었네요. 제 답변과 같은 방법으로 보셔도됩니다. 다만 저렇게 면을 자르게되면 불필요한 엣지가 생기가됩니다. 참고해보세요.
친절한 답변 감사드립니다 ㅎㅎ
해보니 실제로 불필요한 면이 만들어지네요
폴리곤이 깔끔하게 합쳐져있네요. N-Gon 상태구요. 저상태라서 그렇습니다. 항상 생기는 아니지만, 지나치게 N-Gon 처리가 되어있을때 계산이 틀어지게됩니다. 우선은 뒷면을 익스투르드 이너 로 살짝 안으로 옵셋을 만들어주세요. 베벨할 라운드보다 조금더 넓게해주세요. 그리고 베밸을 될겁니다.
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https://www.youtube.com/watch?v=KjnNykioKKU&t=102s
아 해결햇습니다!
혹시 모르시는 분들 있을 수 있으니 공유!