안녕하세요! c4d공부중인 뉴비입니다! 위에 사진과 같은 나무 테이블을 만들려고 합니다.
범프와 디스플레이스먼트 맵을 사용하여 나무의 결과 엣지를 표현하는 방법은 알고 있으나
제가 원하는 부분에 패임, 옹이, 깨짐과 같은 것을 표현하고 싶을때 모델링을 하는 방법이 맞을까요?
아래 튜토리얼의 나무 테이블을 보면 구멍이나 금 같은 것들이 모델링으로 만들어진것으로 보이는데, boole을 사용하여 구멍을 낸뒤 sculpt를 사용하여 주름을 표현해주면 비슷한 느낌을 낼 수 있을까요?
https://youtu.be/pKb-XQP3X0M?t=673
텍스처 소스,매핑, 라이팅(보고,룸) 관련해서 많은 조언 부탁드립니다 감사합니다!
안녕하세요
pbr 텍스쳐로 언느정도의 재질 표현은 가능하나 사진과 같 은 테이블은 지브러쉬르 통해 하이폴리곤 모델로 만든후 텍스쳐링을 작업해주는것 같습니다 비슷한걸로는 퀵셀 브릿지의 에셋을 이용하여 제작도 가능합니다.