안녕하세요~너무 초보적인 질문일 수도 있는데요~ ㅠㅠ
첨부한 사진에서 체크한 부분을 모델링 하려고 하는데요~지금 볼륨빌더로 하긴 했는데 매끄럽지가 않고
신이 너무 무거워져서요~ 좀더 간편하게 만들 수 있는 방법이 뭐가 있을까요?
그러니까 요약하면 저 프라모델 부속품들 연결하는 부분처럼 실린더와 실린더가 이어지는 부분이
딱 끊어지지 않고 굴곡이 생기면서 부드럽게 연결하고 싶은건데요~ 고수님들의 팁~기다리겠습니다~
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안녕하세요~너무 초보적인 질문일 수도 있는데요~ ㅠㅠ
첨부한 사진에서 체크한 부분을 모델링 하려고 하는데요~지금 볼륨빌더로 하긴 했는데 매끄럽지가 않고
신이 너무 무거워져서요~ 좀더 간편하게 만들 수 있는 방법이 뭐가 있을까요?
그러니까 요약하면 저 프라모델 부속품들 연결하는 부분처럼 실린더와 실린더가 이어지는 부분이
딱 끊어지지 않고 굴곡이 생기면서 부드럽게 연결하고 싶은건데요~ 고수님들의 팁~기다리겠습니다~
섭디비젼 방식이라면 이런 엣지 배열을 통해 부드럽게 만들어줄 수 있습니다.
이해를 돕기 위해 Cylinder에 Boole를 적용한 구조입니다.
T_pipe.zip