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어떤 모델링이던 bevel 값을 줘서 너무 뾰족한 부분이 없도록 만들어주는게 필수인가요? 아니면 선택 사항일까요? (섭디 제외하고요!)
오브젝트의 배치가 카메라에 가깝다면 필요에 따라 베벨로 오브젝트의 디테일을 높일 수 있고
배경 오브젝트라면 카메라에서 멀어서 디테일 이 필요없다면 굳이 베벨을 적용할 필요는 없죠.
오브젝트의 배치가 카메라에 가깝다면 필요에 따라 베벨로 오브젝트의 디테일을 높일 수 있고
배경 오브젝트라면 카메라에서 멀어서 디테일 이 필요없다면 굳이 베벨을 적용할 필요는 없죠.