모델링
2023.04.05 16:50

UV unwrap 모델링 저장 방법

주소복사 | 조회 수 1081 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요! Mac OS R25 버전 사용하고 있는 학생입니다. 

automatic UV 기능을 사용해서 드릴 면을 나눴는데, 왼쪽 에디터 화면처럼 납작한 폴리곤으로 모델링을 저장할 수 있는 방법은 없을까요? 

현재는 저렇게 uv를 unwrap해도 오른쪽 화면에서는 입체적인 드릴 모양으로만 저장이 되어서요. 

이전 글 찾아보니까 uvlayout (https://www.uvlayout.com/try/mac-os-x/) 등을 활용하라고 하시던데, 이건 언랩까지만 가능한 것이 아닌지 의문이 듭니다...!! ㅠㅠ

 

+) 모델링을 전개도로 변환하고 싶다는 의미입니다!!! 설명을 이상하게 한 것 같아서 덧붙입니다 .... 

 

 

*프로젝트 파일 용량이 커서 모델 다운받았던 링크 첨부합니다

https://polyhaven.com/a/Drill_01

스크린샷 2023-04-05 오후 4.42.17.jpg

 

  • ?
    릭스 2023.04.06 02:14
    https://blender.stackexchange.com/questions/231662/how-to-convert-uv-to-mesh-in-blender

    블렌더지만 이렇게 uv를 피는 것 처럼 모델링을 바꿔주는 튜토리얼이 있긴 합니다 ^^;
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    해람 2023.04.06 05:03
    감사합니다!! 참고해보겠습니다

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