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프로젝트 파일과 이미지 .zip 파일로 첨부했습니다.

 

원뿔 모양에 섭디비 먹였을 때에도 꼭지가 부드러워지게 하는 방법이 궁금합니다!

 

일단 꼭지 부분의 삼각 폴리곤은 edge를 정리해서 사각형의 폴리곤으로 만들었는데도 꼭지 끝이 각이지더라고요.

하드섭페이스 튜토를 찾던 중 블랜더는 Merge by distance 하면 바로 적용이 되던데 (https://youtu.be/NvzOErzvcqM?t=186)

C4D에서 원뿔 꼭지를 부드럽게 만드는 모델링 팁이 있을까요?


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