안녕하세요. 취미로 유튜브로 C4D 모델링 공부하고 있는데 문득 들었던 의문이 생겨서 질문 올려봅니다.
다음 3가지의 모델링 방법에 대해서 각각에 대해서 최적화된 용도가 따로 있을까요? 아니면 그냥 사용자가 편한 거를 사용하는게 제일 좋은건가요?
1. 도형을 Editable → Polygon, Edge, Vertex를 이용해서 모델링 → Subdivision surface로 마무리
2. Volume builder - Volume mesher에 도형들을 이용해서 Subtract, Union → Smooth로 마무리
3. Boole를 이용해서 도형을 Subtract, Union → Remesh와 Asset browser Chamfer, Subdivide를 이용해서 마무리
모델링의 형태에 따라 사용방법이 접근부터 마무리까지 결과 너무 다양하기때문에 본인의 능력에 맞게 선택해서 사용하시는게 좋을듯 합니다
제일 완벽한건 1번의 경우겠지만 저같은 경우는 급할때나 모델링 수정이 어렵다고 느껴질때는 크게 문제 안되는 선에서 2-3번으로 해결하곤 합니다!