이런 신전 벽을 디자인 하고 싶은데 제가 애니메이션 배경으로 사용할거라
기본 뼈대는 모델링 하구 이렇게 자잘한 부분은 뒷배경 밀도를높게 보이고 싶어서 UV 펴가지구 이런건 좀 어렵더라구요 ㅜ 펴도 한 면만 할껀데 다 필려하니 또 골치아프고 ,, 혹싀 팁이나 방법 정보 아시는분 있으실까요?
이런 신전 벽을 디자인 하고 싶은데 제가 애니메이션 배경으로 사용할거라
기본 뼈대는 모델링 하구 이렇게 자잘한 부분은 뒷배경 밀도를높게 보이고 싶어서 UV 펴가지구 이런건 좀 어렵더라구요 ㅜ 펴도 한 면만 할껀데 다 필려하니 또 골치아프고 ,, 혹싀 팁이나 방법 정보 아시는분 있으실까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19585 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50350 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14127 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6106 |
3937 | 모델링 | 볼트,너트 3 | 하루하루 | 2008.02.12 | 258 |
3936 | 모델링 | 셀렉트 질문이랑 익스투르드 인너 질문... 6 | eyefake | 2008.02.13 | 284 |
3935 | 모델링 |
[re] 하이퍼넙스..깨지는 현상..질문입니다.
2 ![]() |
버럭길동 | 2008.02.13 | 175 |
3934 | 모델링 |
하이퍼넙스..깨지는 현상..질문입니다.
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irisoun | 2008.02.13 | 238 |
3933 | 모델링 |
모델링하면서 텍스쳐가 고해상도로 보이는 방법?
2 ![]() |
유리 | 2008.02.13 | 416 |
3932 | 모델링 |
[re] 지구본 만들기.
13 ![]() |
P. | 2008.02.14 | 1384 |
3931 | 모델링 |
[re][re] 지구위의 대륙을 표현하고자합니다.
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츄파춥스 | 2008.02.14 | 336 |
3930 | 모델링 |
[re] 지구위의 대륙을 표현하고자합니다.
4 ![]() |
츄파춥스 | 2008.02.14 | 300 |
3929 | 모델링 | 지구위의 대륙을 표현하고자합니다. 3 | 푸헐헐 | 2008.02.14 | 243 |
3928 | 모델링 |
모델링하다 생긴 꼬다리부분 문제점
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CharybDis | 2008.02.14 | 201 |
3927 | 모델링 |
벌집모양을 클론오브젝트로 만들고 싶어요
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마혀엉 | 2008.02.14 | 232 |
3926 | 모델링 |
라인만 렌더링 할 수는 없나요 ?
10 ![]() |
호떡 | 2008.02.18 | 281 |
3925 | 모델링 |
자동차 모델링 질문하나더
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apodos | 2008.02.20 | 239 |
3924 | 모델링 | 글자 번쩍번쩍 ㅠ_ㅠ 5 | 츄파춥스 | 2008.02.21 | 308 |
3923 | 모델링 |
트럭, 봉고차 모델링 있으면 구해욤 렌더링까지 되어있으면 더욱 좋구요
![]() |
이즈 | 2008.02.21 | 268 |
3922 | 모델링 | 메타볼.. 2 | 지식인 | 2008.02.22 | 206 |
3921 | 모델링 |
텍스트 모델링요-ㅅ-
2 ![]() |
츄파춥스 | 2008.02.22 | 253 |
3920 | 모델링 | 두 선을 하나로 합치려면 어떻게 해야 하나요? 1 | 김재상 | 2008.02.24 | 193 |
3919 | 모델링 | 혹시 야구공 모델링 방법 아시는분~ㅠ.ㅠ 8 | 김민찬 | 2008.02.25 | 547 |
3918 | 모델링 |
익스투르드와 스케일조정을 하던중 폴리곤 한쪽부분의 색상이 검은색으로 표시되어 나타납니다.
8 ![]() |
웬룬희 | 2008.02.25 | 207 |
....음...진짜 뒷배경이면...그냥 고화질 이미지 다운받아서 Plan에 이미지를 넣어...도 될 거 같네요..!
굳이 뒷배경인데 이런 고밀도 모델링을 한다는 건 너무 비효율적인 문제인 거 같습니다