라이노에서 작업한것을 odj로 시포디로 불러와서 작업중인데
불러오면 레이어? 그룹 안으로 400개 정도가 들어가서요ㅠㅠ 모션을 넣으면 모델이 하나로 뭉태기로 움직이는게 아니라
눈이면 눈 얼굴이면 얼굴 머리면 머리 막 다 흩어지면서 분리되면서 모션이 들어가더라구요ㅠㅠ
그래서 아예 하나로 다 만들어버리는 방법이 있을까요ㅠㅠ 눌 말구요...!! 눌로도 해봤는데 다 흩어지더라구요ㅠㅠ
제발 부탁드려요ㅠㅠㅠ 도와주세요..... 고수님들 ㅠㅠ흑흑
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라이노에서 작업한것을 odj로 시포디로 불러와서 작업중인데
불러오면 레이어? 그룹 안으로 400개 정도가 들어가서요ㅠㅠ 모션을 넣으면 모델이 하나로 뭉태기로 움직이는게 아니라
눈이면 눈 얼굴이면 얼굴 머리면 머리 막 다 흩어지면서 분리되면서 모션이 들어가더라구요ㅠㅠ
그래서 아예 하나로 다 만들어버리는 방법이 있을까요ㅠㅠ 눌 말구요...!! 눌로도 해봤는데 다 흩어지더라구요ㅠㅠ
제발 부탁드려요ㅠㅠㅠ 도와주세요..... 고수님들 ㅠㅠ흑흑
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 279595 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 234001 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 225969 |
| 3315 | 모델링 |
나노튜브 모델링 및 cloner 질문
2 |
스몰바이오 | 2019.10.29 | 640 |
| 3314 | 모델링 |
큰구에 작은 구멍들이 뚤려있게 하려고 하는데, 불린말고 방법이 없을까요
1 |
도뇽 | 2019.10.29 | 985 |
| 3313 | 모델링 |
알약 판 모델링-볼록한 빈 공간이 평평한 판과 일체로
1 |
실체없는무지랭이 | 2019.10.27 | 626 |
| 3312 | 모델링 |
만들지 않은 표면이 보이는 이유는 무엇일까요?
2 |
실체없는무지랭이 | 2019.10.27 | 536 |
| 3311 | 모델링 |
방파제 모델링 - 세부 나이프컷 질문입니다
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임호문 | 2019.10.24 | 1192 |
| 3310 | 모델링 |
발가락, 발톱, 발바닥 같은 모델링이 필요합니다.
1 |
로멘틱코메디 | 2019.10.24 | 886 |
| 3309 | 모델링 |
불규칙하게 부풀어오르는 오브젝트 만들기?
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레몬블루 | 2019.10.21 | 723 |
| 3308 | 모델링 |
1일차 초보 구찌로고 모델링 도와주세요
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리단 | 2019.10.17 | 1126 |
| 3307 | 모델링 |
선 모양 만드는법 질문입니다.
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프로토스 | 2019.10.16 | 264 |
| 3306 | 모델링 |
모델링 합집합, 차집합 문의건
2 |
김선진 | 2019.10.14 | 825 |
| 3305 | 모델링 |
c4d 익스투르드 적용할떄 한쪽방향으로만 나오게하는방법은 없을까요?
1 |
프로토스 | 2019.10.14 | 1099 |
| 3304 | 모델링 | 스케치업 파일이 너무 버벅거리게 불러와집니다 ㅠ 2 | 쿤피디 | 2019.10.14 | 1453 |
| 3303 | 모델링 |
c4d 무늬 나타내는법 질문입니다.
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프로토스 | 2019.10.13 | 1023 |
| 3302 | 모델링 |
안녕하세요 set selection을 합치는 방법이 있을까요?
2 |
동원 | 2019.10.10 | 995 |
| 3301 | 모델링 |
옵티마이즈가 안됩니다.
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프로토스 | 2019.10.10 | 908 |
| 3300 | 모델링 |
c4d초보 모래 모델링/텍스쳐 질문드려요 ㅠㅠ!!
1 |
줄리안 | 2019.10.10 | 1244 |
| 3299 | 모델링 |
모델링 분해(자르기) 문의건
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김선진 | 2019.10.07 | 985 |
| 3298 | 모델링 | 디포머-스텝 1 | 1억볼트맛봐라 | 2019.10.03 | 819 |
| 3297 | 모델링 | [입문]땅바닥과 하늘 경계 없에는법있나여 3 | 논이 | 2019.09.30 | 962 |
| 3296 | 모델링 |
축 변화 질문
2 |
ria38 | 2019.09.29 | 535 |
나중에 오브젝트 수정을 쉽게 하시려면 페어런트 하시는 방법도 좋아 보입니다.