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불툴 사용했을 때 사진에 표시한 부분처럼 선이 남는데 이거 해결 하는법 있나요?
삽입을 꼭! 해주세요.
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불툴 사용했을 때 사진에 표시한 부분처럼 선이 남는데 이거 해결 하는법 있나요?
삽입을 꼭! 해주세요.

(섭디비전on - off // 부울on - 부울오브젝트를 합친후 triangulate를 하면 나오는 면의 모습 )
boole툴을 쓰면 자동으로 면이 나뉘어져서 곡면부분이 울거나 하는 부분이 나오면 수동으로 정리해주어야해요.

이런식으로 한 면을 이루는 점들이 전부 일정해야하는데 부울을 잘못쓰면 하단의 면과 같은 모습이 나옵니다.
맨위 자료는 관련자료를 따라서 면을 비슷하게 정리한 후에 서브디비전을 적용시켰습니다.
https://www.core4d.com/ipb/forums/topic/105881-capsule-shaped-hole/?do=findComment&comment=692681
3d topology guide, hard surface modeling 같은 검색어로 이와 비슷한 내용들을 접할 수 있어요.
토폴로지에 정답은 없다고 개인적으로 생각하는데 일반적으로 자주 쓰이는 것들은 공식같은 느낌으로다가 받아들이고 기억하고 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=EnI_SEneonY
https://www.youtube.com/watch?v=xC2rlkLp5O0
일단 점선면의 요소들을 수정하는 툴을 사용한 테크닉적 부분이라고 생각합니다.
파일은 이 댓글에 첨부했지만 제가 처음에 접했던 영상링크도 올렸습니다.
급한일이 아니라면 관련 영상들을 차근차근 보면서
이런툴을 써서 선을 나눴구나, 점을 없애거나 뭉쳤구나 하는걸 보고 따라하면서 적응해나가면 될 것 같아요.
그러면 처음에 올린 실린더에 캡슐모양으로 구멍을 낼 때
부울을 사용해 기본틀의 모양을 내준 후 합친 다음
'이런 툴을 써서 면을 정리하고 선을 만들어 나가야 겠구나'하지 않을까 생각됩니다.
https://www.youtube.com/watch?v=rJ_j59RSnkE
마침 자유게시판에서도 좋은 영상이 올라와있어서 이쪽도 확인해주면 좋을 것 같아요
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cinema4d hole 로 유튜브 검색해보시면
관련 자료 잘 나옵니다 ㅎㅎ