모델링

맥스에서 모델링한 데이타를 가져와 수정하고 있는데요.

by 재혁 posted May 30, 2008 Replies 6
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여기저기 깨진부분이 생기네요.
앞면의 휠부분이나
옆면의 버튼부분에
폴리곤은 분명 있는데 검은색으로 나온느 부분두 있구요
분명 하나의 폴리곤인데 울퉁불퉁 굴곡이 있는부분두 있구요.
그런부분들 지우고 다시 폴리곤 홀로 채우기도 하고
나이프툴로 이리저리 나누어 보기도 하는데
해결방법을 못찾겠어요.

왜저런 현상이 일어나고 어떤 해결방법이 있는지 궁금합니다~!!
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    버럭길동 2008.07.11 08:11
    일단은 언트라이앵글적응을 해보세요(완벽하진 않지만 어느정도는 정리 될 겁니다.)

    폴리곤모델링들의 특성상 폴리곤의 구성은 최소 3각으로 이루어집니다.
    눈엔 4각으로 보여도 실질적으론 삼각두개가 모여 사각을 이루는 방식입니다.
    이때 조작을 편하게 다각형들을 지원하고 있는데(실질적으론 삼각들입니다.) 이부분에 대해 호환이 안되지요^^
    면들을 잡고 엔곤화하던가 삼각을 사각으로 변환하고 그래야 합니다. ^^

    맥스에서 모델링 할정도면 시네마에서 하시는편이 훨씬 편하고 빠르게 작업이 가능합니다. 어서넘어오세요^^

    정신건강에 이롭습니다.^^
  • ?
    재혁 2008.07.11 08:11
    엔곤화를 했는데두 화면에는 뷰포트상에 괜찮게 나오다가도 렌더링을 걸면 깨지거나 해서요.
    보기에는 다각형으로 면인데 막상 렌더링을 해보면 ㅠ_ㅠ..

    기본적인 쓰리디 데이타는 친구가 작업해 준거구요. 전 씨네마로 처음 쓰리디에 발을 늘여놓구 있는중이랍니다:)
  • profile
    버럭길동 2008.07.11 08:11
    Alinge Nomal 한반 때려주세요~면이 많이 뒤집힌듯합니다. 이럴땐 첨부파일을 올려보는것도 좋은 방법입니다.
  • profile
    씨지맨 2008.07.11 08:11
    거의 노멀의 문제일 확률이 높은데요 가끔 퐁 테그를 지워주거나..각을 바꾸면 괜찮아 질때도 있어요,,저럴때 엔곤 하면,, 더 깨지는것 같던데요,,,
  • ?
    재혁 2008.07.11 08:11
    넹 감사드립니다~. 최대한 홀로 해결해보다 안되면 첨부파일 슬그머니 올려볼께용용. 히히히.
  • ?
    terryko 2008.07.11 08:11
    저도 시네마의 모델링에 한표..
    맥스는 그래도 업계에서 모델링에 관한 기능 많기로 정평이 나있는데도 시네마의 모델링이 더 나은걸 어떻해..

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