모델링
2020.12.11 15:19

모델링 질문 입니다

주소복사 | 조회 수 989 추천 수 1 댓글 5
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KakaoTalk_20201211_151552575.jpg

이렇게 한쪽면은 평평하고 한쪽면은 들어간 부분을 구현하려면 어떤 방식으로 해야 하나요?

 

혼자서 이리저리 해봐도 안되어 질문올립니다...

  • ?

    화면 캡처 2020-12-11 160114.jpg

    사진자료만 보고 만들어서 잘못된 부분이 있을 수도 있어요.
    8각형을 4등분 해주고 한 모서리를 줄인다음 45도 돌려서 좌표가 안맞는 양 끝점을 줄인 모서리에 맞춰주었습니다.

     

    화면 캡처 2020-12-11 162221.jpg

     

    다시 4등분을 시메트리로 합쳐주고 클로너로 쌓아서 베벨을 먹인후에 섭디비전을 걸었습니다.

    화면 캡처 2020-12-11 162119.jpg

    사진이랑 좀 더 일치하게 조정하는 중에 들어간 면부분이 불룩해보여서
    ffd로 네 모서리를 살짝 부풀려주었습니다.

    혹시 이 방식이 맞으시면 프로젝트 파일도 올렸으니 첨부파일도 한번 확인해보세요

  • profile

    스크린샷 2020-12-11 오후 5.04.53.png

     

    모그라프를 이용해서 모델링을 해보세요~

    005.c4d

    첨부 확인해 보시구요~

  • ?
    dogma 2020.12.11 17:31
    혹시 작업 프로세스가 어떻게 되는지 알 수 있을까요?
    파일을 열어봤는데 오브젝트 두개로 이루어져있었습니다. 각 오브젝트들의 폴리곤이 나누어진 형태가 독특한데 어떤 방향성을 잡아놓고서 이렇게 나누셨는지 궁금합니다.
    그리고 클로너로 평면을 먼저 쌓으신 후 곡면을 그 위에 대고 각을 맞춰서 작업하셨는지 아니면 각자 따로 만든 후에 붙인 후 하나하나 조절하셨는지 궁금합니다.
  • ?
    언에픽 2020.12.11 21:34
    두분 친절하고 자세한 답변에 매우 감사드립니다! 프로젝트파일 뜯어보면서 연구해봐야겠습니다
  • profile
    [길동] 2020.12.13 18:45

    첨부 보면 어시겠지만 일단 크게 두개의 모양을 기준으로 같은 폴리곤 숫자에서 출발합니다.
    서브디비젼 적용과 연결 폴리곤 연결을 기준으로 면분활과 세부 보양 다듬기
    Bevel로 처리하려 했으나 모양이 평면적이지 못해 전체적으로 Inner Bevel을 줘서 각을 만들고 약간의 포인트 조절과 + Connect Object를 이용하면 연결부위가 잘 붙게 됩니다~

     

     

    도그마님 방식도 깔끔하니 괜찮습니다~


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