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솔리드ㅤㅇㅝㅋ스에서 VRML로 불러온 데이터 인데요,
보시는 그림과 같이 면이 뒤집힌 면과 정상인 면이 있습니다.
Align Normals와 Reverse Normals를 사용하면 대부분 면이 정리되던데
이건, 한꺼번에 도무지 되질 않네요.
해서 하는 수 없이 일일이 면을 선택한 후 Reverse Normals를 사용하고 있는데
시간이 엄청!!!!!!!! 걸려서요.
이거 한방에 해결하는 방법은 없을까요??

참고로 솔ㅤㅇㅝㅋ에서 작업한 데이터를 IGES로 변환 후 Moi3D로 가져가 봤는데
6분여를 '응답없음'으로 계속 나와서, 결국은 VRML을 사용한거거든요...
혹, 동일한 상황을 겪어보신 분이 있다면,
조언 부탁드릴께요... :)

추가 : 면이 하두 엉망이라 정리해본다구 Untriangulator 한번 실행 시켰습니다 ^^;;
  • profile
    정석 2008.04.14 20:58
    전 그냥 일일이 합니다. ^^
  • ?
    유재남 2008.04.14 20:58
    아.. 그 방법 밖에는 없는거군요 ㅋㅋ 감사합니다. 정석님..
    걍.. 간단한거는 아예 모델링을 다시하고 있습니다. 일일이 고치는 거 보담은 그게 빠를 것 같아서요.
    어차피 금형으로 넘어갈 것도 아니니 정확할 필요는 없으니까요.. :>
  • profile
    남기남 2008.04.14 20:58
    파일을 함 올려 줘 보시면 시간이 좀 남는 관계로 삽질 테스트 한번 해보고 싶습니다만....
  • ?
    유재남 2008.04.14 20:58
    남기남님 감사합니다. ^^;;
    근데 이미 집이구 낼은 북경엘 다녀와야 하는 관계로 파일 업을 못하네요 ^^;;
    말씀 만으로도 감사드립니다 :)

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