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Assuming that was a nod to the SM58... the mesh is not only tighter and woven, but also follows a more complex topology. I'm not certain what the best method would be to achieve these results, but one thing that comes to mind is an 2D array of Formula Splines influenced by a Wrap Deformer. I would guess that they were actually manufactured in a similar fashion (i.e. with a mesh grid forced with high pressure into a hemi-spherical mold).


외국포럼에서 보고 글을 올립니다.
2D array of Formula Splines influenced by a Wrap Deformer.
이게 키포인트같은데요. warp deformer로 구모양으로 굴리는 건알겠는데요.
그물망은 어떻게 만드나요?
  • profile
    버럭길동 2008.02.29 14:07
    으하하하....패쑤~
  • profile
    이단비 2008.02.29 14:07
    해결책은 아니지만 일단 허접한 쉐이더 땜방용은... 사실 땜빵수준도 안되긴 하지만..

    혹시 다른 유저분들이 디테일하지 않으면서 대략 눈속임하는 법으로 사용하실 요량이시면

    플러그인인 Enhanced C4D 쉐이더를 사용하셔도 될듯합니다.

    어쨌거나 김기종님께는 답변이 안된겁니다. -_- ;;
  • ?
    김기종 2008.02.29 14:07
    링크는 http://mograph.net/board/index.php?showtopic=14130&hl=illustrator+plug
    입니다. 단비님 고맙습니다. 사샥할때 효과적이겠네용 감사합니다.
  • profile
    총각김치 2008.02.29 14:07
    그물망은 쉽습니다...문제는 저...디포머인데....제가...하고있는바로는..잘안되네요..
    그물망은 포뮬라 스플라인을 서클에과 스윕넙스해주십니다.
    그다음 클로너오브젝트에 차일드후에 리니어로 변경해주시고 원하는스텝만큼 늘려줍니다..
    잘보시면.. 스윕넙스가 한스텝당 반대방향이 되야하기때문에 180도씩 돌려주면 되구요..
    그리고 두개를 크로스시키면 그물은 만드는데....
    디포머....시키니까...저렇게 안나와요......ㅜ.ㅜ
    성공하신분좀 갈쳐주세요...저도 답답해짐...
  • profile
    총각김치 2008.02.29 14:07
    우선 제가한건 여기까지입니다...하지만 저렇게 완벽하게 나오진않네요..
    컴이 딸려서 저는 모그라프 스텝을 적게했지만
    모그라프스텝을 좀 많게 촘촘히 하시면 더 잘나오겠지요.
    아무튼 제방법도 그방법은 아닌듯합니다.
  • profile
    버럭길동 2008.02.29 14:07
    총각김치님도 훌륭하십니다...

    모델링에 조만간 치고 나가시겠구랴
  • ?
    김기종 2008.02.29 14:07
    총각김치님 감사합니다. 너무 많은 도움이 되었습니다 3월정모때 감사의 마음으로 술한잔드리겠습니다

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