캐릭터 모델링을 하다가 도저히 해결하기 어려운 부분이 있어서요;;;
위 이미지의 빨갛게 표시해둔 부분처럼, 두 오브젝트가 맞닿은 면의 베벨처리를 부드럽게 하고 싶습니다.
스피어 + 스피어 or 스피어 + 실린더 같이 곡면과 곡면이 만나는 부분의 베벨처리를 도대체 어떻게 해야하는것인지...
궁금합니다!!
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
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캐릭터 모델링을 하다가 도저히 해결하기 어려운 부분이 있어서요;;;
위 이미지의 빨갛게 표시해둔 부분처럼, 두 오브젝트가 맞닿은 면의 베벨처리를 부드럽게 하고 싶습니다.
스피어 + 스피어 or 스피어 + 실린더 같이 곡면과 곡면이 만나는 부분의 베벨처리를 도대체 어떻게 해야하는것인지...
궁금합니다!!
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이런 경우가 블랜더가 사용하기 편한거같아요 스무딩 툴로 문지르면 경계가 부드러워지는데.. c4d도 비슷한 기능이 생겼을까요?
이 게시글을 엄청 뒤에 확인해서 늦게 댓글을 달았네요
블랜더 용량도 적고 모델링 보조 툴로 활용하시기 좋으니 다운받으시고
https://longtime0423.postype.com/post/10045292
여기 참고하시면 좋아보입니다.
R20 부터 추가된 Volume Builder 기능을 사용하면 저 위의 표현이 가능한 것으로 확인했습니다.
그러나, 면이 너무 많아서 무거워지는 문제가 있는데 이를 보완코자 Volume Builder 외의 방법을 찾고있어요;;;
도와주세요!