로우폴리 모델을 만들고
UV를 펴고
스컬핑을 하려는데 서브디바이드를 증가시키면 이렇게 늘어나는데요 ㅠㅠ
저는 스컬핑 된 모델에서 노말과 디스플레이스먼트 맵만 베이크해서 로우폴리 모델에 사용하려는건데 혹시 저의 순서가 잘못 된 것일까요?
로우폴리 모델을 만들고
UV를 펴고
스컬핑을 하려는데 서브디바이드를 증가시키면 이렇게 늘어나는데요 ㅠㅠ
저는 스컬핑 된 모델에서 노말과 디스플레이스먼트 맵만 베이크해서 로우폴리 모델에 사용하려는건데 혹시 저의 순서가 잘못 된 것일까요?
왼쪽이 원본 오른쪽이 스컬프 서브디바이드 적용한 상태입니다
바닥을 보시면 저렇게 쭈그렁탱이가 되어서요 ㅠㅠ
서브디바이드 uvs 설정을 바운더리로 한번 바꿔서 적용해보세요!
상관없을듯 보입니다.
일단 렌더링 해보시구요.
UV좌표야...스컬프의 원본보다는 폴리곤 원데이터의 UV를 쫒아가서 적용이 될겁니다
그런데 저는 잘 나오는데요 -_-;
'Untitled 11.c4d
첨부파일과 비교해 보세요~