모델링
2019.10.29 23:29

나노튜브 모델링 및 cloner 질문

주소복사 | 조회 수 412 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요 C4D 입문자입니다.

탄소나노튜브를 모델링하고 그 위에 분홍색 구를 cloner->object 설정한다음에 subdivision surface->plane 을 넣었고 vertex로 복사하였습니다. 구에 displacer를 적용하였고 노이즈 추가하여 texture를 부여했는데 문제는 이 파일 용량이 약 4기가정도되며 상당히 느려 작업에 어려움이 많습니다.

탄소나노튜브는 Disc를 6각형으로 만든후 cloner로 honeycomb 처럼 시트로 만든다음 atom array로 만든다음에 bend 로 둥글게 말았습니다. atom array 의 경우에 cylinder와 sphere에 각각 다른색을 지정하기 어려워 위 프로세스를 한번 더 반복하여 sphere, cylinder 따로따로 만들어 포개놓은 상태입니다.

 

탄소나노튜브 1개있을땐 느리지 않지만 저러한 것들이 21개정도 array가 되다보니까 많이 버벅거립니다. 여기에 분홍색 sphere 까지 cloner vertex 로 갯수를 늘리다보니 작업하기가 힘들정도고 무엇보다 프로젝트 용량이 너무 커지게 됩니다. 원래 다들 이렇게 사용하나요? ㅠㅠ

 

제 시스템이 Intel Xeon E3, Ram:64GB, VGA:Geforce 1060(6gb) 사용중인데요. 혹시 저러한 나노튜브를 간단하게 작도하는 방법이 있을까요??

 

이미지 3.jpg

 

 

이미지 1.jpg

 

이미지 2.jpg

 

  • profile
    필바다 2019.10.30 02:48
    크기에비해 면분할이 너무 심합니다~(6/1로 줄여도될듯 보이네요)
    클로즈업 되는씬과 멀리 보이는씬은 따로 작업하시는게 유리하다봅니다.
    멀리서보이는데 굳이 면분할이 많을필요 없습니다~
    원테인크로 멀리서 가까이 들어가야하는 씬이 있다면 중간에 인서트나 화면을 한번 가려주는 장치를 만들어서 콘티를 수정하심이 나을것으로 봅니다.
  • ?
    스몰바이오 2019.10.30 13:53

    조언 너무 감사드립니다. 말씀해주신대로 수정해보겠습니다. 감사합니다!!


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