파일 첨부해놨습니다.
Spilt명령어로 떼어내고 Connect명령으로 합쳐놓았습니다.
매꾸는건 원래 시네마에서 모델링되었다면 Close Polygon Hole명령으로 Ngon을 생성해서라도 한방에 매꿔지지만
라이노로 작업하신걸 시네마에서 명령어하나로 한번에 매꾸긴 힘들꺼같네요...
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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