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2.jpg

안녕하세요, 모델링 작업을 마치고 텍스쳐 작업을 하기 위해 텍스쳐를 넣었더니 군데군데 텍스쳐가 알맞게 퍼지지 않고 깨지는 부분이 있더라구요, UV는 나름 정돈은 했는데.. 알고보니 다음 사진처럼 엔곤라인이 많이 있었더라구요.. 

'

일반 큐브 오브젝트에 boole 기반으로 모델링을 하다보니 이런 결과가 나온것 같은데요, 이럴때 정상적으로 살릴수 있는 방법이 있을까요??

  • ?
    거누박 2019.09.08 22:27
    구멍을 뚫거나 돌출하는 모델링인 경우 간단하게 작업하시려면 부울을쓰셔도되지만 그게아니라면 익스트루드이너 익스트루드를 사용하며 최대한 4각형이되게 각지는부분에 엣지가 5개가 모이지않게 면의흐름등등을 생각해서 모델링을해야합니다. 저도 예전에는 모양만맞으면 모델링이라생각했었는데 여러가지 신경써야하는게 한두가지가아니더군요. 이런 기초모델링을 공부하고싶으시면 CGTORY님 모델링기초강의가 잘되어있으니 여기서공부하시는것을 추천드립니다.(하지만 중요한 원리와 기초를 다루다보니 힘들수는있습니다)
  • ?
    HWON 2019.09.09 01:23

    Loop selection과 Phong selection으로 면정리를 해주시는게 좋습니다. 평평한 면들은 Dissolve나 melt시켜서 저 삼각형들을 정리해주시는게 좋아요.

    저도 항상 하드섭할떄 불린 쓰고나면 저렇게 깨지는 면들은 위의 방식으로 정리합니다.

  • profile
    [길동] 2019.09.10 10:10

    평면에서는 엔곤의 사용이 괜찮으나 곡면에서는 자제하시는 것이 더 좋습니다.

    불린의 경우 초반이나 최종적으로 사용하심이 더욱 좋구요.


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