첨부한 파일을 보시면 아시겠지만 몸뚱이랑 팔과 다리 연결부분이 지저분합니다
저는 폴리곤끼리 합치고 연결할때
일단 커넥트시킨다음에 합칠부분 면을 셀렉트해주고 그냥 바로 브릿지 시켜버립니다...
뭔가 다른 방법으로 이쁘게 나오는법이 있을듯 한데 고수님들 알려주세요..
아...하이퍼넙스에 넣었을때 이쁘게 나와야합니다...ㅜㅜ...
Who's 마혀엉
?마경덕입니다
Articles
- 폴리곤에서 원하는 면,선 만 간편히 선택하는 방법 (강좌. 쿠션만들기)3
- 폴리곤에서 왜 엣지를 선택하고 지우면 왜 면 전체가 날라가는지..알려주세요2
- 폴리곤에서 셀렉션 되어 있는 부분 삭제하기2
- 폴리곤에 세그먼트를 더 추가하려는데..2
- 폴리곤에 붙어있는 스플라인을 따로 떼어서 스플라인 오브젝트로 만드는법좀 알려주세요2
- 폴리곤에 라인을 일정한 간격으로 생성하는 방법이 있을까요?2
- 폴리곤에 대한 조언 부탁드립니다.4
- 폴리곤수 확인방법1
- 폴리곤선택할때 다른부분도 선택이됩니다.8
- 폴리곤상태에서 부드러운 엣지생성3
- 폴리곤모드에서 삼각형만 선택할 수 있는 기능은 없나요?3
- 폴리곤모드말고 오브젝트처음에 중심점을 바꿀수있나요?2
- 폴리곤리덕션 디포머에 리스트릭을 걸고 싶습니다.3
- 폴리곤끼리 이쁘게 붙여서 하이퍼넙스에 넣었을때 깨끗하게 보이는법1
- 폴리곤과 포인트....6
- 폴리곤갯수는어디서 확인하져-ㅇ-;;3
- 폴리곤 형태의 오브젝트를 스플라인화를 하는방법을 알고 싶어요4
- 폴리곤 합병하기10
- 폴리곤 퐁 관련 문제2
- 폴리곤 포인트 이동시 생기는 짙은 회색은 뭔가요??4
그런데 지금 파일을 보니 몸통의 노말 방향이 두집혀 있네요.
폴리곤 모드에서 전체 선택했을때 푸르딩딩 한 부분이 뒤집힌 면입니다. 일단 먼저 리버스노말을 시켜주세요.
그리고 이어지는 면에 삼각형은 가급적 안쓰는게 좋은거 같아요.
최대한 사각형으로 만들고 안되면 차라리 오각형을 쓰더라도 삼각형은 피하는게 좋다고 생각합니다. <-- 제생각.