Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
도움이 될런가 모르겠습니다.
  • ?
    박동인 2007.11.01 00:12
    감사합니다. ^^ 제가 제대로 이해했는지 확인 할 수 있을까 해서 추가로 질문드립니다.

    그러니까 로프트넙스 모델링 -> 메이크 에디터블 -> 꼭지쪽의 캡을 제거후, 로프트 넙스(에디터블 된) 의 꼭지점을 선택해서 weld

    -> 다음에 하이퍼 넙스로 둥글게... 이게 맞는 건가요?


    아까전에는 로프트 넙스쪽의 포인트를 weld 해야 된다는 걸 몰라서 캡의 꼭지점을 weld 했습니다. --;;

    weld 라는 것은 뚫려있는 구멍 주위의 포인트를 모아서 어떤 다각형뿔형태의 것을 만드는 거라고 생각하면 될까요?
  • ?
    늦깍이 2007.11.01 00:12
    오우 웬지 제가 혼돈을 주고 있는건 아닐까 걱정이네요... ^^;;; 쉽게 생각해 주세요...
    weld - 선택된 포인트를 합치는거라는거 ...

    앞으로 좀 더 복잡한 모델링 할때 ... 무지 무지 많이 쓰는거예요... 전 아예 단축키로 만들어 놓고 마구 합쳐 버리거든요...
    만약 얼굴 모델링을 한다면 입술 끝이 합쳐지죠...... 그냥 weld로 합쳐버리는거죠......꼴보기싫게 포인트가 많다 weld로 합체....!
    그럼 다림질 하듯 깔끔하게 포인트 하나로 역어지는....

    에구에구 그냥 쉽게 생각하세요....
  • ?
    박동인 2007.11.01 00:12
    아아... 네 알겠습니다. --;; weld에 대해 괜히 복잡하게 생각했군요. 아무튼 도움 주셔서 감사합니다. 좋은 밤 되시구요... 전 문제도 해결됐으니 이제 한 숨 자러 가야겠습니다. ^^
  • ?
    이젤 2007.11.01 00:12
    weld는 포인트들을 합쳐주는거에요. 하나로.... 연습을 해보시면 이해가 잘될텐데. 포인트 두개를 선택하고 weld 하면 포인트끼리 노란색 선이 그어지는데 어느 포인트를 향해서 합쳐줄지 결정하는거죠 여러 포인트들도 마찬가지.

    그런데 골프채 같은것은 그냥 상자로 폴리곤 모델링으로 해도 충분할텐데요. 일단 시네마포디에서 넙스는 제약이 좀 있어요.
    웬만해선 폴리곤 모델링으로 하세요. 넙스모델링이 필요한 경우랑 폴리곤으로 하는거랑의 차이점이 팍팍 들어올때 모델링을 이해했다고 봐도 되죠.


    골프채의 그 파이프는 스윕넙스로 만들면 되겠군... 이것은 폴리곤으로 모델링. 이런 느낌이 살아날때.. 상황에 맞추어서 가장 효율적인 방식을 쓰면 좋죠.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 20986
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52245
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15189
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7144
4180 모델링 시네마로 미러볼만들기질문입니다. ㅡ ㅜ file 김판근 2007.10.18 972
4179 모델링 텍스트 모델링에 관련된질문입니다. 5 file 김판근 2007.10.18 220
4178 모델링 분리되어 있는 스파인라인에 익스트루드 넙스를 적용시키켰을 때 캡을 씌우는 방법 3 file 박동인 2007.10.20 467
4177 모델링 시네마포디10파일과 9파일의 호환문제와 일러스트파일 불러오기 5 존재와당위 2007.10.20 531
4176 모델링 model tool 과 object tool 의 차이점을 알고싶습니다 3 꾸러기 2007.10.21 195
4175 모델링 ai 파일 불러 들인후. 3d 텍스트 만들기 질문이요.. 1 영화보자 2007.10.22 358
4174 모델링 스플라인 베지어 곡선 질문 6 raini 2007.10.25 414
4173 모델링 폴리곤 합병하기 10 정보 2007.10.25 240
4172 모델링 부산입니다. 7 file babo 2007.10.26 191
4171 모델링 [re] 하이퍼넙스가 뷰포트에서 안보입니다. 스샷이요 2 정보 2007.10.26 193
4170 모델링 하이퍼넙스가 뷰포트에서 안보입니다. 3 정보 2007.10.26 227
4169 모델링 스플라인상에서 서로 떨어져있는 세그먼트끼리 어떻게 합치나요? 2 마혀엉 2007.10.27 210
4168 모델링 뷰포트에서 화면비율을 맞춰주는 반투명창의 색을 조절하고 싶습니다. 2 file 박동인 2007.10.27 504
4167 모델링 보통 마우스는 모델링을 어떻게 하나요? 3 케레니스 2007.10.28 195
4166 모델링 텍스트에 fillet값을 줄때 cap부분값을 조절해서 뾰족한 글씨로 만들수 있는지요? aimHIGH 2007.10.30 184
4165 모델링 스플라인 질문드립니다 5 file 마혀엉 2007.10.30 175
4164 모델링 오브젝트 스케일;; 3 뎅뎅 2007.10.31 187
4163 모델링 마야 처럼 폴리메쉬에서 섭디브 메쉬로 어떻게 변경시키죠? 7 남성우 2007.10.31 313
» 모델링 [re] 로프트 넙스 사용시 끝부분을 둥글게 다듬는 방법이 있나요? 4 file 늦깍이 2007.11.01 225
4161 모델링 로프트 넙스 사용시 끝부분을 둥글게 다듬는 방법이 있나요? 6 file 박동인 2007.10.31 264
목록
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 226 Next
/ 226
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요