오우 웬지 제가 혼돈을 주고 있는건 아닐까 걱정이네요... ^^;;; 쉽게 생각해 주세요...
weld - 선택된 포인트를 합치는거라는거 ...
앞으로 좀 더 복잡한 모델링 할때 ... 무지 무지 많이 쓰는거예요... 전 아예 단축키로 만들어 놓고 마구 합쳐 버리거든요...
만약 얼굴 모델링을 한다면 입술 끝이 합쳐지죠...... 그냥 weld로 합쳐버리는거죠......꼴보기싫게 포인트가 많다 weld로 합체....!
그럼 다림질 하듯 깔끔하게 포인트 하나로 역어지는....
그러니까 로프트넙스 모델링 -> 메이크 에디터블 -> 꼭지쪽의 캡을 제거후, 로프트 넙스(에디터블 된) 의 꼭지점을 선택해서 weld
-> 다음에 하이퍼 넙스로 둥글게... 이게 맞는 건가요?
아까전에는 로프트 넙스쪽의 포인트를 weld 해야 된다는 걸 몰라서 캡의 꼭지점을 weld 했습니다. --;;
weld 라는 것은 뚫려있는 구멍 주위의 포인트를 모아서 어떤 다각형뿔형태의 것을 만드는 거라고 생각하면 될까요?