제가 파일명을 제대로 정리 못해서 이해가 안되실 수도 있어요
다리부분이 안움직이고
팔도 이상하게 꺾이고
팔을 올리면 매쉬가 깨지는 듯한 느낌??
좀 이상해요....
영상보면서 리깅작업 해봤는데 ... 어디가 문제인지 모르겠어염..
제가 파일명을 제대로 정리 못해서 이해가 안되실 수도 있어요
다리부분이 안움직이고
팔도 이상하게 꺾이고
팔을 올리면 매쉬가 깨지는 듯한 느낌??
좀 이상해요....
영상보면서 리깅작업 해봤는데 ... 어디가 문제인지 모르겠어염..
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 430200 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 388355 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 363327 |
| 2773 | 모델링 | 시네마포디 모델링할떄 wireframe색 바꿔주는 기능이 있나요? 2 | 진몬 | 2015.09.08 | 1141 |
| 2772 | 모델링 |
자동차 리깅 중에 커넥터 멋대로 튕기는 현상 어떻게 해결하나요 ㅠ
2 |
ㅌ시기 | 2015.08.27 | 1182 |
| 2771 | 모델링 |
AXIS CENTER 적용해도 안먹히는 이유가 뭘까요..?
4 |
ㅌ시기 | 2015.08.26 | 1183 |
| 2770 | 모델링 |
extrude를 이용한 면 밀어넣기에 대한 질문 입니다.
2 |
몽구스 | 2015.08.24 | 1311 |
| 2769 | 모델링 |
Plain 이펙트주는 과정에 크기가 급격히 커지는 현상 어떻게 해야할까요ㅠㅠ
2 |
ㅌ시기 | 2015.08.20 | 1088 |
| 2768 | 모델링 |
자동차 모델링 편집 중 표면 깨지는 현상 어떻게 해결하나요?
6 |
ㅌ시기 | 2015.08.18 | 1225 |
| 2767 | 모델링 |
투명 재질에 구멍 뚫기 질문합니다!
4 |
수읖 | 2015.08.17 | 1670 |
| 2766 | 모델링 | 레드닷 로고 모델링 질문드려요 2 | 김영빈 | 2015.08.06 | 1521 |
| 2765 | 모델링 | 모델링질문입니다. 1 | 김요미 | 2015.08.05 | 1368 |
| 2764 | 모델링 |
Spline Rail 디포머 적용이 안됩니다.
2 |
꾸루 | 2015.07.30 | 1331 |
| 2763 | 모델링 |
기와 모델링중인데요~
3 |
리헤즈 | 2015.07.29 | 2011 |
| 2762 | 모델링 | 랜덤에 관한 질문 2 | 정짖영 | 2015.07.28 | 1164 |
| 2761 | 모델링 |
폴리곤리덕션 디포머에 리스트릭을 걸고 싶습니다.
3 |
김철홍 | 2015.07.23 | 1204 |
| 2760 | 모델링 |
spline 연결 어떻게 하나요?
2 |
로니 | 2015.07.18 | 2582 |
| 2759 | 모델링 | 제품모델링 문의드립니다! 2 | 시네마사랑이 | 2015.07.10 | 1035 |
| 2758 | 모델링 | c4d 모델링 질문드립니다. 1 | 맹태씨 | 2015.07.03 | 1121 |
| 2757 | 모델링 |
Polygon을 닫고 싶은데 어떻게 하면 되나요?
1 |
로니 | 2015.07.03 | 1106 |
| 2756 | 모델링 |
스플라인 질문드립니다
1 |
맹태씨 | 2015.06.30 | 1011 |
| 2755 | 모델링 |
글자 쪼개지는 모델링 질문이요
1 |
맹태씨 | 2015.06.25 | 1045 |
| 2754 | 모델링 | c4d에서도 블린을 사용하는것은 안좋은 모델링인가요? 1 | 아호아렁 | 2015.06.23 | 1251 |
팔 조인트의 방향이 제각각입니다. 그냥 관절부위로 맘대로 움직이는 것이 아닙니다. 조인트의 축의 방향도 고려해야 합니다.
다리도 각각 다른 뱡향을 향하고 있네요..

Joint Align tool를 이용해보셔야 합니다.
Bone의 Display옵션을 BOX로 설정해두면 방향성 확인하는데 좀 더 유리합니다.
다리의 경우 발목, 발, 발가락 이렇게 나뉘는 형태로 잡혀야 합니다. 컨텐츠브라우져의 캐릭터 샘플들을 참고해 보세요~
첨부파일도 확인해보세요~
아!, 허리의 조인트수를 실제 척추와 같지 않게 하셔도 됩니다.