메타볼작업이나 혹은 리얼플로우에서가져온 메쉬파일등을 그대로 적용해서 작업을 하려다보면 굉장히 과부하가 많이걸리곤합니다.
마야에서도 보면 페인트이펙트브러쉬같은경우도 폴리곤화시켜주어 종종 가볍게 작업을 하곤하는데요.
시포디에선 리얼플로우의 메쉬파일이나 애니가되어있는 메타볼등을 좀더 가볍게 작업하게할수있는방식은없을까요 ?
마야에서도 보면 페인트이펙트브러쉬같은경우도 폴리곤화시켜주어 종종 가볍게 작업을 하곤하는데요.
시포디에선 리얼플로우의 메쉬파일이나 애니가되어있는 메타볼등을 좀더 가볍게 작업하게할수있는방식은없을까요 ?
변함없지만 데이터의 계산은 적어지고 각 오브젝트에 디스플레이 태그를 걸어서 와이어플레임이나 바운딩박스 등으로 해놓으면 뷰어의 부하를 줄일 수 있죠.