모델링

엣지에 관한 질문입니다.

by 김재권 posted Jul 13, 2007 Replies 4
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맥스를 사용해서 그런지 이런 부분이 불편합니다.

엣지를 관리하는 부분인데요.

맥스에서는 보이는 엣지와 안보이는 엣지가 있었구요.

엣지의 방향을 바꾸는 기능이 있었거든요.

C4D에도 그런 기능이 있는지 궁금합니다.


맥스에서 obj파일로 만들어 불러왔더니,

안보이던 엣지선이 다 보이더군요.

그러면서 사각의 면이 모두 삼각의 면으로 보여서

불편함을 느끼고 있습니다.
  • profile
    길동 2007.07.13 11:35
    보이는 엣지와 안보이는 엣지는 N-gon인데..이건 프로그램별 호환은 안됩니다.
    하실려면 엣지모드에서 숨길 엣지를 선택하시고 펑션메뉴/Melt를 적용하면됩니다.
    그리고 엣지의 방향은..무슨말인지요...시네마에서 엣지의 방향은 없습니다.

    그리고 OBJ의 경우 삼각폴리곤으로 들어오는데 이때 삼각으로 변환할순 있지만 자동으로 되서 면이 어긋나는 경우가 있습니다.

    FBX로 넘겨서 시네마에서 불러 보시길 바랍니다.
  • ?
    P 2007.07.13 11:35 채택
    자료실에 엣지 방향바꾸는 것 올려놓았습니다.
    그리고 OBJ로 익스포트시 editable Mesh 하지 마시고 poly 적용후에 obj로 내보내시고
    옵션에 쿼드로 놓아 주세요.
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    kai 2007.07.13 11:35
    맥스에서도 보이지 않는 엣지를 보이게 하는경우는 사실 드물고요.
    쓸일도 많지 않죠^^
    아마도 게임쪽 모델링을 많이 하시나 보네요.
    P님꼐서 매우 정답을 말씀해주신듯 싶내요.
  • ?
    김재권 2007.07.13 11:35
    많은 답변 감사합니다~~^^

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