건물 작업하실때.. 보통 내부와 외부를 따로 작업하시지요?
근데 만약 예를 들면 큐브안에 작은 큐브(volume within a volume).. 를 넣어서 작업 혹은 렌더를 해야할경우는 바깥 큐브의 재질을 투명한걸로 하고 작업하시는지...요?
근데 만약 예를 들면 큐브안에 작은 큐브(volume within a volume).. 를 넣어서 작업 혹은 렌더를 해야할경우는 바깥 큐브의 재질을 투명한걸로 하고 작업하시는지...요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 47578 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 76391 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 34895 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 29373 |
예를 들어 방안의 책상 같은 경우라면 어짜피 랜더링이 카메라를 통해서 이루어 지는거니 카메라를 들이 대거나 카메라 방향으로 한면이 터진 직육면체에 넣어서 씬을 잡고 랜더를 거시면 되겠죠.