모델링
2007.04.06 05:22

모델링 관련 질문입니다^^

주소복사 | 조회 수 380 추천 수 0 댓글 5
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인체 모델링 중인 장면입니다.
손가락과 손바닥 부분을 합쳐야 되는데
손가락 4면과 손바닥 2면(접하는 부위 하나당 손가락 두개씩)을
합칠려고 하는데 어떻게 합치는게 효율적일까요?
폴리곤의 꼭지점 갯수가 달라서 어떻게 해야 삼각폴리곤도 적게 생기고
깔끔하게 처리할 지 잘몰라서요^^;;
답변 부탁드려요~~~~
  • ?
    CUBE 2007.04.06 05:22
    만드는 방법을 바꿔 보세요.
    손바닥을 먼저 한덩어리로 만들어주고(크게보면 높이가 낮고 길쭉한 사각형이겠죠) 4개의 손가락이 나올 면을 4개로 쪼개주고 한면에서 손가락 하나씩 익스트루드 해서 빼주는게 일반적입니다. ^^

    튜토리얼 난에 손만들기에 대한것이 없던가요??
  • profile
    박원석 2007.04.06 05:22
    손바닥쪽 면분할을 더 하셔야 하는데.. 이게 잘 못하면 완전 꽝 되버리죠.. 큐브님 처럼 손바닥에서 손가락을 빼주는 방향으로 방향을 바꿔보세요.. 세세한거 만들고 그걸 붙이는 방식은 좀 고수나 되어야 쉽고 초보는 그냥 덩어리에서 부분을 빼나가는 방향으로 가보세요. 그게 쉽습니다. 정말 어려운건 옛날 패치 모델링 방식이 정말 어렵죠.. 이건 거의 조각가 수준이나 되야 ... ㅋㅋ
  • ?
    이젤 2007.04.06 05:22 채택
    브릿지로 붙이는데요.. 일단 접속할 양쪽 폴리돈 단면의 포인트 수가 비슷하거나 일치하게 만들어야죠...
    저기 손바닥 부분은 4각형이고 손가락은 8각형? 손바닥 부분의 4각형 부분을 엣지를 선택하고 우클릭 엣지컷을 해줘서 엣지에 포인트들을 추가한 다음에 포인트 모드로 가서 브릿지 툴로 이어주시면 됩니다..
  • ?
    지경윤 2007.04.06 05:22
    감사합니다.^^
    항상 느끼는 점이지만 툴에 있어서 자유도는 무한대인것 같네요
  • ?
    늦깍이 2007.04.06 05:22
    제생각도 이젤님하고 비슷한데.... 브릿지 후 melt해가면서 삼각폴리곤을 줄이면 좋을 것 같아요...

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