현재 사람 얼굴을 모델링하고있는데 표정에 변화를 주려고합니다
한두컷이라면 그냥 버텍스 당겨서 하겠는데 애니메이션으로 만들거라 험난할것같네요
얼굴에도 일일이 본으로 작업을해야하는지 아니면
표정용 으로 다른 기능이 있는지 알고싶습니다
혹시 튜토리얼이있다면 더욱좋겠구요 그럼 많은 답변 부탁드릴게요
실사풍의 캐릭터라 되도록 리얼리스틱한 표정으로 잡아내고싶어서.....^^
질문하나만 더할게요^^ 혹시 버텍스의 X좌표 값이 0을벗어나지않게하는 방법 없을까요?
프로텍션태그는 통째로 못움직이게하니....ㅠ,.ㅠ
한두컷이라면 그냥 버텍스 당겨서 하겠는데 애니메이션으로 만들거라 험난할것같네요
얼굴에도 일일이 본으로 작업을해야하는지 아니면
표정용 으로 다른 기능이 있는지 알고싶습니다
혹시 튜토리얼이있다면 더욱좋겠구요 그럼 많은 답변 부탁드릴게요
실사풍의 캐릭터라 되도록 리얼리스틱한 표정으로 잡아내고싶어서.....^^
질문하나만 더할게요^^ 혹시 버텍스의 X좌표 값이 0을벗어나지않게하는 방법 없을까요?
프로텍션태그는 통째로 못움직이게하니....ㅠ,.ㅠ
있긴하지만 그리 간단히 설명이 되는 게 아닌 문제라서요.
버택스 X좌표의 값이 0을 벗어나지 않게라...음...처음듯는 질문일것 같네요.
익스프레소로 건드리셔야 할것 같습니다. 아직 해보진 않아서 명쾌한 해답은 드릴수가..