모델링
2006.12.14 09:41

왕초보 질문입니다.

주소복사 | 조회 수 227 추천 수 0 댓글 6
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지금 작업중인것 올려봅니다.
아주아주 예전에 스트라타로 허접하게 작업해본적이 있긴하지만 제대로 끝까지 작업하고 있는건 이게 처음이 아닌가 생각됩니다.
스트라타에 비하면 모델링 툴들이 엄청 발전했다고 들었는데 쓸줄을 모르니까 결국 스트라타에서 하던 방법만 쓰게 되네요.

두가지 질문 올립니다.

왼쪽에 보면 불상이 보이는데 이건 어찌어찌 해서 구한 거라 분위기와 전혀 어울리지 않습니다.
사실 인도풍 불상을 원했는데 모델링할 실력도 않되고 시간도 않되고 밑에 질문 올렸더니 이젤님께서 로폴리곤이라는 말씀을 하셨는데 로폴리곤이 뭔지 알고싶습니다.

랜더링할때 보면 어드벤스드 랜더라고 있는데 있는데 (HDR어쩌고저쩌고 하는거) 이게 구체적으로 뭔지 그리고 어떻게 다른지 어떻게 사용하는건지 알고싶습니다.

질문 추가
천막같은거 작업할때 괘 고생했는데 결과물이 영 맘에 않듭니다.
천태그를 사용하긴 했는데 제가 원하는건 살짝 커튼같이 늘어지는 느낌인데 그게 영 않되네요.
천 태그강의같은거 않올라와있나요?

  • ?
    CUBE 2006.12.14 09:41
    일단,.. 기본적인건 먼저 익히고 시작하시는게 더 빠를겁니다. EMO_22

    로폴리곤은(LowPolygon) 게임같은데 보면 약간 각이진 캐릭터들을 보셨지요? 디테일보다는 데이터 용량을 줄일 목적으로 폴리곤 수를 줄이고 대신에 맵핑으로 처리를 해주는 방법입니다. 불상을 만든다면 대충 덩어리로 머리랑 몸통이랑 만들고 거기다 맵핑소스로 약간의 범프맵 같은걸로 좀더 입체감을 줄수 있겠죠.

    어드밴스 렌더러는 씨네마 포디에서 레디오시티렌더링을 가능하게 해주는 모듈입니다. 이 모듈이 깔려 있지 않으면 렌더링시 몇몇 고급기능들을 쓸수 없게 되죠.

    천막같은거라면,..그냥 모델링에서 대략 주룸을 잡아줘도 될듯 합니다^^

    기본적이고,.. 자주 사용되는 기능들은 포디팬즈에 보면 잘 나와 있으니 한번 받아서 쫘~악 읽어 보세요.
    많은 도움이 될겁니다. EMO_3
  • profile
    길동 2006.12.14 09:41
  • ?
    이용석 2006.12.14 09:41
    빠른 답변 감사합니다.
  • ?
    이젤 2006.12.14 09:41
    만원에 해드립니다. ㅡㅡ;;
  • ?
    카이젤 블루 2006.12.14 09:41
    HDRI에 대해서 정확하게 근거를 댈 수 있는 지식은 아니지만, 제 나름 아는 범위 안에서 설명을 드리자면...

    GI(글로벌 일루미네이션)의 확장 개념에서 출발하였고, 3D와 실사의 합성에서 많이 쓰이는 걸로 알고 있고요.
    간단히 기술 개요에 대해서 말씀드리자면 Environment Map(환경맵)의 개념으로 여기에 조도값을 따로 추출해서, 다시 라이팅 값을 참조 계산, 덧붙이는 방식입니다. 더욱 더 실사 환경에 가까운 질감과 그림자 상태, 빛, 조도값이 주어지게 되는 것이죠.
    GI도 본격적으로 등장한지는 오래지 않은 기법인데, GI를 동원해도 메워지지 않는 그런 미묘한 3D의 이질감까지도 메우기 위해서 나온 최신 기술이지요.
    제대로 설명을 해드린건지 모르겠지만, 참조하시길 바랍니다. ^^;
  • ?
    제이 2009.10.27 15:34
    좋은정보 감사합니다!~

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