오랫만 질문올립니다 ^^;
보통 얼굴같은거 만들때 대칭모델링을 하잖아요. 그런데 얼굴 가장 정중앙에 해당하는 버텍스들이 모델링하다 조금씩 틀어지면 대칭을 했을때 겹치거나 뻥~ 뚤려 버리구요.
그런데 그리드 스냅같은걸로 버텍스를 중앙정렬 하고 싶은데 잘 안되네요.
하나하나 잡고 중앙으로 옮기는건 그리드 스냅걸고 하면 되는데 일일이 그럴수도 없구요.
1. 시네마에선 어떻게 해야 틀어져버린 버텍스들을 한번에 같은 그리드상에 옮겨 놓을 수 있을까요? ㅠ_ㅠ
2. 센터피봇은 플러그인이 있던데 설치 안하면 시네마 안에서 어떻게 하나요?
3. 시네마를 하다가 종종 일어나는 문제인데 얼굴같은거 만들때 그리드 기본적으로 그려져 있는거만큼 크게 키워서 하거든요. 그러면 작업하다가 어느순간(제가 뭘 눌렀을수도...)부터 뷰를 당길때 엄청 조금씩 다가오고 멀어져요. 화면에 더 가까이(오브젝트가 크게) 왔을땐 점점더(거의 움직임이 픽셀단위정도) 안당겨지구요.
마야에서는 보통 카메라때문에 생기기도하던데 조절하면 되는데 시네마는 어떻게 해야하는지 잘 모르겠습니다. 왜 그런현상이 작업하던 중에 생기는 지도 궁금하구요. 항상생기는건 아니지만 자주 생깁니다.
4. 모델링시 나이프툴이 사용하기 상당히 어렵게 느껴지는데 가끔씩 그을때 어떤데는 그려지는데 어떤데는 그리면 버텍스만 찍히구 엣찌는 안그려지네요
그래서 살펴보니 Only Edges를 체크하고 해서 그런거같네요. 그런데 체크 해제해도 그런현상이 많이 생기는데 무슨 문제일까요? 테스트 해보니 노멀이 뒤집힌것과도 상관없구 다른곳에 버텍스라던지 뭔가가 선택되어있는줄 모르고 그은것도 아닌데 다른 문제가 있을까요?
5. 에찌를 지울때 에찌잡고 마우스오른쪽 클릭후 melt 를 선택해 지우는데 그러면 에찌자리에 있던 버텍스가 남아있네요. 같이 없어지게 지우려면 어떻게 해야하나요? 만약 그 기능이 없다면 옵티마이즈와 같이 필요없는 버텍스를 제거할수는 없나요? 에찌상에 남아있는 버텍스같은걸요.
6. 매쉬에 구멍이 있는데 하나하나 매꾸는게 아니라 자동으로 뚤어진부분들을 알어서 매꿔지게 하고 싶은데 어떻게 하면 될까요.
적다보니 질문이 많아졌네요. 공부하던중 너무 궁금한데 해결이 잘 안되서 이렇게 도움을 요청합니다.^-^;;
보통 얼굴같은거 만들때 대칭모델링을 하잖아요. 그런데 얼굴 가장 정중앙에 해당하는 버텍스들이 모델링하다 조금씩 틀어지면 대칭을 했을때 겹치거나 뻥~ 뚤려 버리구요.
그런데 그리드 스냅같은걸로 버텍스를 중앙정렬 하고 싶은데 잘 안되네요.
하나하나 잡고 중앙으로 옮기는건 그리드 스냅걸고 하면 되는데 일일이 그럴수도 없구요.
1. 시네마에선 어떻게 해야 틀어져버린 버텍스들을 한번에 같은 그리드상에 옮겨 놓을 수 있을까요? ㅠ_ㅠ
2. 센터피봇은 플러그인이 있던데 설치 안하면 시네마 안에서 어떻게 하나요?
3. 시네마를 하다가 종종 일어나는 문제인데 얼굴같은거 만들때 그리드 기본적으로 그려져 있는거만큼 크게 키워서 하거든요. 그러면 작업하다가 어느순간(제가 뭘 눌렀을수도...)부터 뷰를 당길때 엄청 조금씩 다가오고 멀어져요. 화면에 더 가까이(오브젝트가 크게) 왔을땐 점점더(거의 움직임이 픽셀단위정도) 안당겨지구요.
마야에서는 보통 카메라때문에 생기기도하던데 조절하면 되는데 시네마는 어떻게 해야하는지 잘 모르겠습니다. 왜 그런현상이 작업하던 중에 생기는 지도 궁금하구요. 항상생기는건 아니지만 자주 생깁니다.
4. 모델링시 나이프툴이 사용하기 상당히 어렵게 느껴지는데 가끔씩 그을때 어떤데는 그려지는데 어떤데는 그리면 버텍스만 찍히구 엣찌는 안그려지네요
그래서 살펴보니 Only Edges를 체크하고 해서 그런거같네요. 그런데 체크 해제해도 그런현상이 많이 생기는데 무슨 문제일까요? 테스트 해보니 노멀이 뒤집힌것과도 상관없구 다른곳에 버텍스라던지 뭔가가 선택되어있는줄 모르고 그은것도 아닌데 다른 문제가 있을까요?
5. 에찌를 지울때 에찌잡고 마우스오른쪽 클릭후 melt 를 선택해 지우는데 그러면 에찌자리에 있던 버텍스가 남아있네요. 같이 없어지게 지우려면 어떻게 해야하나요? 만약 그 기능이 없다면 옵티마이즈와 같이 필요없는 버텍스를 제거할수는 없나요? 에찌상에 남아있는 버텍스같은걸요.
6. 매쉬에 구멍이 있는데 하나하나 매꾸는게 아니라 자동으로 뚤어진부분들을 알어서 매꿔지게 하고 싶은데 어떻게 하면 될까요.
적다보니 질문이 많아졌네요. 공부하던중 너무 궁금한데 해결이 잘 안되서 이렇게 도움을 요청합니다.^-^;;
반쪽 모델링경우 반쪽을 해제해시고 뚤린부분을 Close hole로 적용하여 막은 다음 그면을 선택후 X 방향 사이즈를 0으로 맞춰주시고 X좌표도 0으로 하면 중앙정렬됩니다만..꼭 반쪽만 있는건 아니고 하다보면 복잡다단해질수록 포인트나 면을 가리고 보이고 하면서 작업하셔야합니다. 부분별로 셋셀렉션을 이용하는것도 좋구요
2. 무슨기능이 잇는지 모르겠습니다. 패쓰~
3. 그다지 그런현상이 없어서리...VIEW 에서 Carmera / Perspective-를 Parellel로 바꿨다가 다시 Perspective로 한다음 원하는 크기로 조절하시거나 화면은 부분을 선택후 O키(영문)를 눌러보시길..
4. 기본적으로 면이 선택되어 있다면 그 부분만 명령어가 적용됩니다 혹시 다른부분이 선택되어있는지 모르니 선택툴로 바탕부분을 그냥 클릭후 다시해보셔도 되구요 Visible Only가 체크 되었다면 보이는 부분만 적용되고 뒤부분은 안됩니다. Only Edges는 되도록 선택 안하시는 편이 정신건강에 좋습니다. 그리고 나이프툴 이용은 되도록 폴리곤 모드에서 실행하시길..
5. Melt......화면상에선 없고 면(폴리곤)을 하나로 인식하게 만들지만 실제적으로 존재하는 부분입니다. 작업상 편리함을 위함이지요^^ 함부로 건들렸다간 대략 모델링이 깨져버리는 사태가 발생할 수 있습니다. 주의하시고 특히 남아있는 포인트...함부러 버리시면 그부분의 포인트는 숨겨져있는 폴리곤의 포인트입니다. 면이 와해되버립니다..필히 주의!! 적당히 삭제요망
6. 큰구멍이면 Close Hole로 해주면 되지만 그외에는 노가다를^^
다른분께서 노하우가 있으면 알려주시길 바랍니다.
PS : 질문시 화면캡쳐를 해서 올려주시면 보다 정확한 답변이 가능합니다. 우리나라말이 가갸거겨 달라서리..^^