주로 모델링은 캐드툴을 사용하구요...
저장을 igs나 step등의 포맷을 이용하곤 하는데...
시네마는 stl밖에 인식이 안되더라구요. 그래서 그냥 연습삼아 곡면 서피스에
미러 material을 입히고, 앞에 조그마한 박스를 하나 만들어 놓고,
거울에 비치는 형상이 제대로 나오는지를 렌더링 해 보았습니다.
그런데... 곡면의 R값이 작아지면 폴리곤 엣지 부분에서 반사 형상이 여러개로 겹치더군요.
폴리곤 때문인것 같아 라이노에 담궜다가 3ds 포맷으로 변환하면서 폴리곤수를 최대로 늘려서
시네마에서 읽으니, 그나마 한결 낫더군요...
여기 QnA 게시판에서 검색을 해보니, 씨네마는 폴리곤 밖에 지원이 안된다는데...
넙스를 쓸려면 씨네마에서 직접 모델링을 해야 하는지요?
혹, 넙스를 쓸 수 있는 좋은 방법은 없을까요?
고수님들의 좋은 답변 부탁드립니다.
저장을 igs나 step등의 포맷을 이용하곤 하는데...
시네마는 stl밖에 인식이 안되더라구요. 그래서 그냥 연습삼아 곡면 서피스에
미러 material을 입히고, 앞에 조그마한 박스를 하나 만들어 놓고,
거울에 비치는 형상이 제대로 나오는지를 렌더링 해 보았습니다.
그런데... 곡면의 R값이 작아지면 폴리곤 엣지 부분에서 반사 형상이 여러개로 겹치더군요.
폴리곤 때문인것 같아 라이노에 담궜다가 3ds 포맷으로 변환하면서 폴리곤수를 최대로 늘려서
시네마에서 읽으니, 그나마 한결 낫더군요...
여기 QnA 게시판에서 검색을 해보니, 씨네마는 폴리곤 밖에 지원이 안된다는데...
넙스를 쓸려면 씨네마에서 직접 모델링을 해야 하는지요?
혹, 넙스를 쓸 수 있는 좋은 방법은 없을까요?
고수님들의 좋은 답변 부탁드립니다.
phong Tag는 target=_blank>http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=tuto&page=4&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=26
넙스를 쓸려면 씨네마에서 직접 모델링을 해야 하는지요?---->>단순기능밖에 안됩니다, 베벨이나, 블랜딩,,그런거 안됩니다. 넙스라고 명기 되어 있지만 흔히들 알고 있는 넙스가 아닙니다. 그냥 폴리곤으로 하시는 편이 낳습니다...
을 살펴보시와요~