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[질문] 캐릭터 본 심고 움직일때 문제02

by 강대성 posted Sep 08, 2005 Replies 5
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안녕하세요. 초보 시네마4더 K군입니다.

본을 심고 본에 따라 오브젝트가 움직이는 문제는 덕분에 해결했습니다만,
또다른 문제가 발목을 붙잡네요....

내용은 그림과 같습니다.

고수분들의 좋은 답변 부탁드리겠습니다.
  • profile
    길동 2005.09.08 15:00
    본을 선택하고 오른버튼눌러(오브젝트메뉴에서 합니다.) 쇼우~ 트랙을 눌러봅니다..
    타임라인이 나옵니다...아마 애니키가 잡혀있을수있습니다...선택후 지워주심 되지 않을까요?
  • ?
    P 2005.09.08 15:00
    가장 유력한 후보부터 나열하겠습니다.
    1. 뼈에 키가 들어갔다.(수전증이 있으시면 더욱더 그러함)
    2. bone mirror를 사용하신 경우라면 -scale이 적용되었을수가 있음(문제가 있는 bone의 최상위 루트에서
    functions--->Reset system(모두채크) 적용 하셔야 됨)
    3.그냥 bone옆의 V 를 채크하신걸로 fix bone되었다고 착각하시는건 아니신지?...꼭 마우스오른쪽 버튼
    누르시고 Fix bone 해주셔야 합니다.
    4.이간아주 희박한 경우인데요 ( 무의식중에 익스프레소를 만들어 짰을것이라는....ㅎ ㅠ)
  • ?
    강대성 2005.09.08 15:00
    뼈에 키가 들어갔다....인것 같습니다.
    현재 뼈에 들어있는 키 값을 제거하니 움직이지는 않는것 같습니다만....한번 테스트 해봐야 겠네요
    답변 감사드립니다.
  • ?
    이젤 2005.09.08 15:00
    음.. 일단요 뻐 셋팅시엔 뼈의 계층구조를 생각해서 짜주는것이 좋습니다. 위에 보면 뼈이 계층이 아니죠.. 루트에 해당되는 뼈가 없네용.. 게시판에 제 이름으로 검색해보시면.. 샘플파일이 있습니다..
    참고하시구요... 뼈 셋팅부분은 .. 시간되면.. 튜토로 만들고 싶은데... 시간이 되면요...
  • ?
    이젤 2005.09.08 15:00
    좀 더 추가하면요... 본의 계층구조는 아주 중요합니다 본의 부모 뼈에 위치,각도에 종속되구요.. 또한 본끼리만 영향을 주거든요... 널오브젝트등 다른 지오메트리를 같이 종속시킬려면 익스프레션을 짜야하구요... 본은 전체를 하나의 독립적인 오브젝트 개념으로 만들어 주셔야 합니다.. 픽스 본이나 리셋본..은
    최상 루트의 본을 선택하고 해줘야 하는데.. 그럼 그 계층구조내의 모든 본에 적용되거든요.. 그런데 위의 이미지를 보면 상체 왼쪽 오른쪽 본들이 모두 따로 설정되서 부모에 해당되는 본이 없죠... 이러면 아니되옵니다.... 본세팅시엔 하나의 루트에 해당되는 본에 몸통 팔다리 모두 종속시켜야 하고요.... 그렇죠...
    저 상태로는 리셋본이든 픽스본이든 해당 본의 계층내에서만 적용되고 따로따로 놀아서... 무참한 결과가 초래됩니다....