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카티아로 만든 파일 (카티아파일 과 igs) 을 수급받았습니다.

모바일 게임엔진으로 개발중인 컨텐츠라서 토폴로지 작업을 거쳐야하는데

카티아같은 설계 프로그램에서 일반적인 C4d나 맥스에서 가져와 작업을 할때에

어떤 프로세스를 거쳐서 C4d로 가져와야 효율적인지

이 부분으로 경험이 있으신 분들에게 조언을 얻고자 합니다.

도움부탁드립니다!

  • profile
    바이진 2017.03.19 01:22

    기구설계 프로그램에서 만든 넙스방식의 모델링은 어떤 확장자로 익스포트하든, 어떤 플러그인을 쓰던,

    폴리곤 모델링처럼 사각폴리곤으로 딱 떨어지게 안됩니다. 포인트 지우다가 울화통 치밀겁니다.

    비교적 간단한 쉐잎이나 각진것들은 어떻게든 포인트 지워서 쓰고

    곡면이나 난해한 쉐잎은 시포디에서 섭디비젼으로 폴리곤 모델링 다시 해야됩니다. 

    스냅 이용해서 최대한 형태 밀착되게 폴리곤 배열하는게 그나마 속편합니다.

    물론 리토폴로지 작업시 로우폴리 모델링과 섭디비젼에 대한 이해도가 높아야 작업속도나 퀄리티가 올라갑니다.

    얼핏, 맥스에서 넙스 바로 불러들이는 플러그인 있다고 들은것 같습니다.  이름이 기억이 안나네요 ㅜㅜ


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