Extra Form

2016-06-02 03;33;37.jpg

 

2016-06-02 03;32;13 복사.jpg

 

스컬핑을 한 모델링에 맞춰서 조인트를 만든 뒤에 조인트와 한 개체씩 선택을 해 bind를 하고 skin과 weight까지 만들어졌는데 조인트를 회전시켜도 움직이질 않습니다.

스컬핑을 하지 않은 개체는 맞춰서 잘 움직이는데 스컬핑이 들어간 모델링은 움직이질 않네요ㅜㅜ

스컬핑이 문제인가 싶어서 스컬핑 된 것도 포함해서 부분들을 다 합친 뒤에 bind를 해봤는데 면이 너무 많아서 그런지 bind가 되지 않고 시포디가 멈춰서 해결하지 못했습니다.

해결 방법이 없을까요?

  • profile
    [길동] 2016.06.02 03:51

    스컬트 된 상황에서 캐릭터 애니는 상당히 높은 사양이 아니라면 무리 입니다.

     

    그래서 스컬트에 베이크 기능이 있는 것이구요

     

    베이크를 통해 노말맵, 디스플레이먼트맵으로 적용시킨 오브젝트로 바인딩 하시면 됩니다

  • ?
    이닻 2016.06.02 04:29
    답변 감사합니다!! 혹시 베이크가 정확히 어떤 기능인지 알 수 있을까요?
  • profile
    [길동] 2016.06.02 10:05
    • 캐릭터 작업을 위한 워크플로우를 다음과 같이 제안합니다:
    • -> 대략적인 캐릭터 모델링

      -> 조소작업

      -> 베이크 (로우 폴리곤 오브젝트 작업을 계속해서 하기 위해; 모든 디테일은 렌더링시 포함됩니다)

      -> 리깅

      -> 텍스쳐작업

      -> 애니메이션

    이후에 조소작업을 계속할 수 있지만, 여기에는 몇 가지 제한이 있습니다.

    이미 리깅 작업(예, 조인트 웨이트가 적용된)이 되었거나 애니메이션이 적용된 오브젝트에 조소작업을 원할 때에는 다음 과정을 따릅니다:


    1. 리깅이 된 메쉬를 선택합니다. (디포머가 적용된 형태에 조소 작업을 원할 때에도 다음 리스트를 적용)
    2. 오브젝트가 조소작업이 안된 상태로 둡니다. 모든 디포머, 서페이스 분할 등이 해제되어야 합니다.
    3. 분할 버튼을 여러 번 클릭하여 조소작업을 시작합니다.
    4. 조소 태그를 선택하고 '고정'과 '변형 허용' 옵션을 선택합니다.
    5. 해제되어 있던 모든 '디포머'와 '서페이스 분할'을 활성화합니다. (조소 작업을 다시 하게 되면 이것을 다시 해제할 필요는 없습니다. - 단지 고정 만 해제합니다.) 변형과 애니메이션이 작동합니다.

    다음 제한 사항이 적용됩니다:

    - 애니메이션된 캐릭터의 웨이트를 수정할 수 없습니다. - 웨이트 작업은 조소작업 이전에 완성되어야 합니다.

    - 퐁 태그는 고정이 사용했을 때 효과를 발생합니다.

    - 조소작업을 할 때, 오브젝트의 태그 중 어떤 것도 삭제하거나 재 정렬하거나 추가하지 마십시오.

     

     

    라고 헬프에 있습니다만..

    작업해놓으신 상태라면...상당히 버거운 애니메이션을 제작할수 있습니다.

     

    베이크의 경우

    https://help.maxon.net/kr/#49938

    참고해보세요~


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19543
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50313
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14107
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6076
2917 모델링 무브, 스케일, 로테이트 등의 기본 툴에서 비율에 맞게 조정이 안됩니다. 4 file 김철홍 2013.03.04 368
2916 모델링 스플라인 베이지어 곡선으로 그리다가 직전으로 그리고 싶으면 어떻게 해야하죠? 2 file 양재 2019.07.23 368
2915 모델링 특정부위를 깔끔하게 잘라서 없애버리고 싶어용~[답변완료/추가팁] 3 file 유리 2008.03.04 367
2914 모델링 6mm 카메라 모델링 6 file 콩콩이 2009.09.15 367
2913 모델링 텍스트를 통통하게 만드는 방법이 없을까요? 3 file 다라 2011.04.17 367
2912 모델링 모델링중 loop selection 에 관한 질문입니다. 2 file 몽타주 2013.07.25 367
2911 모델링 하이어라이키 된거 전부 키고끄고 어떻게하나요 ㅠㅠ 3 file ㅌ시기 2015.11.05 367
2910 모델링 인체 메쉬를 깨는 방법이 궁금합니다 (몰핑기법 사용하고 싶어서요!) file 미스모듈라 2017.04.18 367
2909 모델링 건축 모델링 효율적 프로세스는? 4 전상규 2006.12.28 366
2908 모델링 하이퍼넙스로 타일만드는법 6 file 론엑스 2010.09.07 366
2907 모델링 모델링 하기전에 사진을 밑에 깔고 하는 방법이요 2 버나르도르도 2011.03.12 366
2906 모델링 C4D 하려면 드로잉 필수인가요.? 2 청천농장 2012.05.22 366
2905 모델링 다른 부분의 사각형이 잘린만큼 반대쪽도 자르고 싶습니다. 5 file 드와이트슈르트 2012.11.22 366
2904 모델링 led글자느낌 어떻게 하는건지요ㅜ 4 꿈꾸는앨리스 2016.06.13 366
2903 모델링 서브디비전 라인정리 하는데 원기둥부분 안꺠지고 해결하는 법없을까요? 1 file 펀치 2018.05.14 366
2902 모델링 늘어나는 재질 모델링 질문드립니다. 1 file umg8801 2019.11.22 366
2901 모델링 Caps - fillet 기능이 R24에는 없습니다... file 소쨩 2021.08.16 366
2900 모델링 150 구멍이 생기면서 늘어나는 연출이 하고 싶습니다! 3 file 후니통통 2024.03.28 366
2899 모델링 자동차나 사람얼굴같이 굴곡이 많고 기본도형에서 많이 벗어난 모델링을할때 말임니다... 6 찬댕이 2009.02.03 365
2898 모델링 거미나 기타 곤충 다리에 잔털을 심고싶은데 ...간단한 요령부탁드립니다. 2 king 2006.12.18 365
목록
Board Pagination Prev 1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 ... 223 Next
/ 223
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요