모델링

케릭터모델링할때 하나의 큐브에서 계속 뻗어나가는게 좋나요?

by 멋진웅이 posted May 01, 2016 Replies 2
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캐릭터 모델링 질문이 있습니다.

유튭영상을보면 카툰적인 느낌의 캐릭터모델링강좌는 몇개있는데 완벽한 사람느낌의 모델링이 없는거 같아서요.

궁금한점이 캐릭터모델링을할때 하나의 큐브에서 계속해서 뻗어나가면서 모델링을 하는게 좋나요, 아니면 몸통따로 팔따로 다리따로해서 다 이어붙여서 나중에 에디터

블 시키는게 좋은가요?  큐브에서 계속해서 뻗어나가는게 더 좋은거같지만 그게 안될 경우엔 어떻게 대처를 해야하는지 궁금합니다.

 

 

------추가로 다른부분의 질문인데요.  캐릭터 리깅을 할 때 뼈를 심는 과정에서 character툴이 있던데 이게 있는데 뼈를 일일이 심어야 하는 과정이 필요한가요??

막 다리가 10개 달린 괴물이 아닌이상 2족,4족,새 모든 부분에서 뼈를 자동으로 박아주고 위치만 조절해주면 되는데 일일이 박아야하는 이유가있는지 궁금합니다.

 

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    정석.CI 2016.05.02 00:26

    1. 모델링은 편한방법으로 하면 됩니다. 둘다 좋은 방법입니다. 아직 모델링경험이 없어서 하는 고민중 하나입니다. 자신감을 갖으세요. 만들고 까이면 다시하면 됩니다.!

    2. 자동으로 만들어줘서 편하긴한데 모든 기능을 다 갖고 있기때문에 심플한 케릭터에서는 오히려 독이 될수있습니다. 그냥 일일이 하는게 더 편할수 있습니다.

  • ?
    멋진웅이 2016.05.02 09:10
    답변감사드립니다정석님!

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