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제가 모델링 하고자 하는 모양은 아래와 같은데요. 큰 원형의 드럼통의 상단에 45도 정도쯤에 원통형의 구멍을 추가하는 작업입니다.

20160408_144454.jpg

 

사실 저는 해당 모양을 만드는것이 그렇게 어렵지 않았습니다.

Boole 오브젝트를 이용해서 손쉽게 모양을 만들어 낼수 있었는데요,

 

그런데, 저는 전에

서브디비젼 서페이스를 이용해 원형의 모양을 돌출 시키는 방법과 관련해 아래의 강좌로 공부를 했었습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=bWIPMnqTpm0&nohtml5=False

서브디비젼 서페이스의 특성을 이용해 특정 오브젝트의 면에서 원형의 쉐입을 뽑아내는 손쉬운 방법을 알려주는 강좌였습니다.

 

처음 강좌를 접할때, boole를 이용지 않고도 이렇게 완벽하게 원을 뽑아낼수 있다는점이 놀라웠습니다.

그래서 이렇게 조금더 복잡한 오브젝트에서도 이렇게 기본적인 방법으로 혹은 더 손쉽고 깔끔한 방법으로 모델링이 가능하지 않을까 하는 생각에 몇자 적어 보았습니다.

혹시 첨부한 이미지와 같은 모양의 모델링을 하실때의 팁같은게 있으시면 간단하게 조언을 부탁드리겠습니다.

 

감사합니다. ^^;

 

 

 

 

  • profile
    [길동] 2016.04.08 16:53

    보통 서브디비젼 방식에서 중요한 것이 8각형 만들기 입니다.

    원기둥을 만드는데 가장 이상적인 기본단위라 보시면 됩니다.

    어느 위치라도 8각형을 생성을 하실수 있다면 서브디비젼 방식에선 깔끔하게 처리가 가능합니다.

     

    이후엔 뜯고~ 맛보고~ 즐기고죠~

  • ?
    이선 2016.04.08 17:32
    8각형을 어떻게 해야 만들어 낼수 있을지를 고민해 봐야겠군요 ㅎㅎ;; 좋은 답변 감사합니다.^^

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