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안녕하세요^^


우선 제목만으로 내용을 자세히 알수 없을것 같아 조금 불안하네요^^;;


여쭙고 싶은게 있어서요.


http://tvcast.naver.com/v/270800

위 영상은 버닝스테이지라는 애니메이션 입니다.


그런데 영상 중간에 물방울들이 움직일때 바닥에서 튀어 오르는 작은 물방울들을 표현하려고 하는데


리얼플로우로는 한계가 있네요. 싱크 문제나 그 외 등등...


그런데 c4d 메타볼을 이용하면 어떻게든 비슷하게 나올것 같아 하던 도중에 도저히 답이 안나와서요


스피어를 클론에 적용후 모드를 레디얼로 조정까지는 했는데 더 이상 진행이 힘드네요.


아직 c4d는 엄마 뱃속에 태아 정도의 실력인데 어찌됐건 이 모양을 표현하고 싶어서요/


혹시나 하는 마음에 이렇게 질문 드립니다.


확인 해보시고 최소한의 방법만 알려주시면 한번 해볼려구요.


부탁드립니다^^*



  • ?
    귤귤이 2015.03.14 14:20

    씽킹파티클을 공부 하시면 작업 가능할것 같네요.

    폴리곤이 닿는부분을 감지해주는 Proxymal쉐이더와, 씽킹파티클의 Pmatterwave, 그리고 Pgravity등을 이용 하시면

    작업이 가능 할것 같아요.


    씽킹 사용이 어려우시다면

    Emitter와 Gravity만 이용 하셔도 어느정도 표현이 가능할것 같습니다.

    메타볼 적당히 사용 하시면 더 좋은 효과를 볼 수도 있겟네요.


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