
(C4D파일)
안녕하세요. 시네마 4D를 독학하는 대학생입니다.
이번에 포크 모델링을 도전하는데 포크 모양은 다 땄지만 자연스럽게 만드는 라운딩에서 막혔습니다.
하이퍼넙스랑 베벨을 이용해도 너무 부자연스럽게 나오더라구요.
어떤 방법으로 자연스럽게 할 수 있을 까요?
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(C4D파일)
안녕하세요. 시네마 4D를 독학하는 대학생입니다.
이번에 포크 모델링을 도전하는데 포크 모양은 다 땄지만 자연스럽게 만드는 라운딩에서 막혔습니다.
하이퍼넙스랑 베벨을 이용해도 너무 부자연스럽게 나오더라구요.
어떤 방법으로 자연스럽게 할 수 있을 까요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 336492 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 292239 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 276544 |
| 1864 | 모델링 |
C4D 엣지 추가는 어떻게.?
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바공이 | 2011.05.17 | 2199 |
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한글 Text가 누워있어요
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젊은2 | 2011.05.17 | 1144 |
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상자가 열리는 모션을 만들고 싶은데요..
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효댕이 | 2011.05.16 | 965 |
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익스트루드시 면분리
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삼식이 | 2011.05.16 | 1086 |
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원기둥 익스투르드
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레이버네스트 | 2011.05.14 | 1069 |
| 1859 | 모델링 | 기초적인 그룹과 레이어 질문드립니다. 4 | 셀프메이킹 | 2011.05.11 | 1119 |
| 1858 | 모델링 |
스플라인 마스크를 씌우면, 넙스가 면에 적용이 안되네요
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검은깨 | 2011.05.11 | 976 |
| 1857 | 모델링 | World 축 방향으로 Extrude하는 방법이 궁금합니다. 3 | 김재정 | 2011.05.04 | 1442 |
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폴리선끼리 면으로 잇기 질문드립니다
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삼식이 | 2011.05.04 | 1135 |
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저 꽈베기에서 각각 사이즈 조절
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삼식이 | 2011.05.04 | 907 |
| 1854 | 모델링 | 포인트들 사이의 간격을 일정하게 줄수 있을까요? 6 | 고래 | 2011.05.02 | 1252 |
| 1853 | 모델링 |
스플라인으로 만든 오브젝트 구멍 뚫는 방법좀요~~
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시포디와플레임 | 2011.04.29 | 1937 |
| 1852 | 모델링 |
외국강좌 아이스크림 만들기 87단계에서 복사를 하라고 하는데 어떻게 하는건가요
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깡낭 | 2011.04.28 | 1022 |
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| 1850 | 모델링 |
bevel 적용후 면의 뒤틀림
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림늑대 | 2011.04.26 | 977 |
| 1849 | 모델링 |
한 오브젝트에 구멍을 내서 다른 오브젝트와 연결하는 방법
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슈트라우스 | 2011.04.25 | 1325 |
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| 1846 | 모델링 |
Atom Array에서 스피어를 다른 오브젝트로 대체가 가능한가?
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슈트라우스 | 2011.04.19 | 1259 |
| 1845 | 모델링 |
이런 지구 모델링은 어떻게 해야할까요?
5 |
아스피린 | 2011.04.19 | 1230 |
포크 뒷면이 하나의 면(다각)으로 되어있었네요. 불필요해보이는 엣지도 많은것 같구요.
우선 엣지를 정리해주기 위해서 포크 뒷면을 지워주고
멜트를 이용해서 하이퍼넙스로 해결할 수 있는 최소한의 엣지만 남긴 후에
뒷면은 브릿지로 포인트들을 이어서 면을 나눠주었습니다.
다각형보다는 사각형의 면들이 모여있어야 모델링이 깔끔해지니깐요 ^^
boole 대신 직접 형태 잡아주었구요.
그리고 나서 하이퍼 넙스를 적용한 후에 나이프로 필요한 부분에 엣지를 추가해주면서 수정해봤습니다~
도움이 됐으면 좋겠네요 :-)