
(C4D파일)
안녕하세요. 시네마 4D를 독학하는 대학생입니다.
이번에 포크 모델링을 도전하는데 포크 모양은 다 땄지만 자연스럽게 만드는 라운딩에서 막혔습니다.
하이퍼넙스랑 베벨을 이용해도 너무 부자연스럽게 나오더라구요.
어떤 방법으로 자연스럽게 할 수 있을 까요?
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(C4D파일)
안녕하세요. 시네마 4D를 독학하는 대학생입니다.
이번에 포크 모델링을 도전하는데 포크 모양은 다 땄지만 자연스럽게 만드는 라운딩에서 막혔습니다.
하이퍼넙스랑 베벨을 이용해도 너무 부자연스럽게 나오더라구요.
어떤 방법으로 자연스럽게 할 수 있을 까요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 279760 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 234206 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 226131 |
| 1875 | 모델링 |
베벨이 적용되는 물체의 비율에 맞춰서 자꾸 들어가요ㅜㅜ
1 |
깡총 | 2011.06.18 | 894 |
| 1874 | 모델링 |
Sweep Nurbs 텍스트 방향 돌리기
11 |
허브 | 2011.06.16 | 1123 |
| 1873 | 모델링 |
화면 줌인아웃하게되면 모델링 파일이 슬라이스되는 것 처럼 잘려져 보입니다.
2 |
민쭈 | 2011.06.14 | 586 |
| 1872 | 모델링 |
로프트가 제대로 먹히지 않아요 ..
2 |
최슈바 | 2011.06.02 | 587 |
| 1871 | 모델링 | 삼각뿔을 구로 몰프 하려면 어찌 해야 하나요?~ 4 | 아쵸배리 | 2011.05.31 | 707 |
| 1870 | 모델링 | 스플라인이 안그려집니다.. 1 | 닥스킴 | 2011.05.28 | 1036 |
| 1869 | 모델링 |
엑시스 센터는 각도조절은 안되나요?
3 |
허헐 | 2011.05.27 | 702 |
| 1868 | 모델링 |
이 큐브를 모델링 하고 싶은데요
14 |
허헐 | 2011.05.26 | 955 |
| 1867 | 모델링 |
ai파일 임포트 > Extrude NURBS > editable시 면분리 안되게 하는 방법이 궁금합니다.
5 |
닥터강 | 2011.05.24 | 1044 |
| 1866 | 모델링 | 폴리곤을 쪼개는 법? 이 있는지 궁금합니다^^ 7 | 얌냠샴샹 | 2011.05.20 | 959 |
| 1865 | 모델링 |
스프라인 곡률 잡는 방법
4 |
지본 | 2011.05.19 | 708 |
| 1864 | 모델링 |
C4D 엣지 추가는 어떻게.?
4 |
바공이 | 2011.05.17 | 2032 |
| 1863 | 모델링 |
한글 Text가 누워있어요
8 |
젊은2 | 2011.05.17 | 972 |
| 1862 | 모델링 |
상자가 열리는 모션을 만들고 싶은데요..
2 |
효댕이 | 2011.05.16 | 805 |
| 1861 | 모델링 |
익스트루드시 면분리
2 |
삼식이 | 2011.05.16 | 937 |
| 1860 | 모델링 |
원기둥 익스투르드
5 |
레이버네스트 | 2011.05.14 | 902 |
| 1859 | 모델링 | 기초적인 그룹과 레이어 질문드립니다. 4 | 셀프메이킹 | 2011.05.11 | 953 |
| 1858 | 모델링 |
스플라인 마스크를 씌우면, 넙스가 면에 적용이 안되네요
4 |
검은깨 | 2011.05.11 | 823 |
| 1857 | 모델링 | World 축 방향으로 Extrude하는 방법이 궁금합니다. 3 | 김재정 | 2011.05.04 | 1266 |
| 1856 | 모델링 |
폴리선끼리 면으로 잇기 질문드립니다
2 |
삼식이 | 2011.05.04 | 983 |
포크 뒷면이 하나의 면(다각)으로 되어있었네요. 불필요해보이는 엣지도 많은것 같구요.
우선 엣지를 정리해주기 위해서 포크 뒷면을 지워주고
멜트를 이용해서 하이퍼넙스로 해결할 수 있는 최소한의 엣지만 남긴 후에
뒷면은 브릿지로 포인트들을 이어서 면을 나눠주었습니다.
다각형보다는 사각형의 면들이 모여있어야 모델링이 깔끔해지니깐요 ^^
boole 대신 직접 형태 잡아주었구요.
그리고 나서 하이퍼 넙스를 적용한 후에 나이프로 필요한 부분에 엣지를 추가해주면서 수정해봤습니다~
도움이 됐으면 좋겠네요 :-)