
대충 위에 모델링에 두개골(?) 부분을
위 이미지처럼 동그란게 뭉쳐있는 모델링으로 해주고 싶어서 cloner - object 에 스피어를 적용시켜서 메타볼을 주면 액체처럼 한 덩어리로 뭉쳐버리고..
connect object 사용하려니 버텍스를 맞춰줘야 한다는데 구의 개수가 너무 많고..
전체 면을 extrude 해서 조금씩 뽑아내 봤는데 저 느낌은 안나네요 ㅠㅠ
어떤 방법을 쓰면 좋을지 조언 좀 부탁드려요
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대충 위에 모델링에 두개골(?) 부분을
위 이미지처럼 동그란게 뭉쳐있는 모델링으로 해주고 싶어서 cloner - object 에 스피어를 적용시켜서 메타볼을 주면 액체처럼 한 덩어리로 뭉쳐버리고..
connect object 사용하려니 버텍스를 맞춰줘야 한다는데 구의 개수가 너무 많고..
전체 면을 extrude 해서 조금씩 뽑아내 봤는데 저 느낌은 안나네요 ㅠㅠ
어떤 방법을 쓰면 좋을지 조언 좀 부탁드려요
헛!! 스피어 하나 만들어서 테스트 중인데 말씀대로 스컬프트 메뉴에 브러쉬 툴 이용하니까 되는 것 같습니다!! 감사합니다~~ :-)
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 336492 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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C4D 엣지 추가는 어떻게.?
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한글 Text가 누워있어요
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젊은2 | 2011.05.17 | 1144 |
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상자가 열리는 모션을 만들고 싶은데요..
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익스트루드시 면분리
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원기둥 익스투르드
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스플라인 마스크를 씌우면, 넙스가 면에 적용이 안되네요
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폴리선끼리 면으로 잇기 질문드립니다
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저 꽈베기에서 각각 사이즈 조절
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스플라인으로 만든 오브젝트 구멍 뚫는 방법좀요~~
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한 오브젝트에 구멍을 내서 다른 오브젝트와 연결하는 방법
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Atom Array에서 스피어를 다른 오브젝트로 대체가 가능한가?
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슈트라우스 | 2011.04.19 | 1259 |
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이런 지구 모델링은 어떻게 해야할까요?
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아스피린 | 2011.04.19 | 1230 |
스컬프트를 이용해서 모양을 잡아나가시고 나중에 디스플레이먼트나 적절히 폴리곤 수를 조절하셔서 만들어 나가셔야 합니다.^^