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스크린샷 2014-04-11 오후 1.57.00.jpg



대충 위에 모델링에 두개골(?) 부분을



스크린샷 2014-04-11 오후 1.52.50.jpg


위 이미지처럼 동그란게 뭉쳐있는 모델링으로 해주고 싶어서 cloner - object 에 스피어를 적용시켜서 메타볼을 주면 액체처럼 한 덩어리로 뭉쳐버리고..

connect object 사용하려니 버텍스를 맞춰줘야 한다는데 구의 개수가 너무 많고..

전체 면을 extrude  해서 조금씩 뽑아내 봤는데 저 느낌은 안나네요 ㅠㅠ



어떤 방법을 쓰면 좋을지 조언 좀 부탁드려요




  • profile
    [길동] 2014.04.11 15:35

    스컬프트를 이용해서 모양을 잡아나가시고 나중에 디스플레이먼트나 적절히 폴리곤 수를 조절하셔서 만들어 나가셔야 합니다.^^

  • ?
    드주 2014.04.11 15:45

    헛!! 스피어 하나 만들어서 테스트 중인데 말씀대로 스컬프트 메뉴에 브러쉬 툴 이용하니까 되는 것 같습니다!! 감사합니다~~ :-)


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