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안녕하세요.

모델링 도중에 궁금한게 생겨서 질문글 올립니다.

와이 형태의 모양을 모델링 중인데 구성하는 모양은 원입니다.

사진 첨부

모델링.jpg


요런 형태를 모델링 하려는데요.

원래는 ㅣ형태에 -를 만들어서 대충 모양을 만들었었는데

투명한 재질의 안에가 비어 있는 유리형태로 하는것이라 아예 오브젝트끼리 합체가 되어야 할 것같습니다.

커넥트나 오브젝트를 합쳐도 폴리곤이 붙지는 않던데 방법이 궁금합니다.



  • profile
    달사람 2014.02.26 13:43 Files첨부 (1)

    3.jpg

    종이에 그리실때도 와이어프래임 흐름 생각하시면 도움 많이 됩니다.


    기존에 작업하시다가 막히신 부분을 


    글이 아닌 이미지 혹은 파일로 올려주시면 더 직접적인 도움을 받으실 수 있습니다.

  • ?
    유고 2014.02.26 14:37

    답변 감사드립니다 근데 어떻게 한건지;;; 알 수 있을까요?

  • ?
    유고 2014.02.26 15:02

    저 ㅣ부분과 V부분을 어떻게 이으신거죠?? 커넥트같은걸론 이어지지가 않던데...

  • profile
    달사람 2014.02.26 15:22

    커넥트는 분리된 오브젝트들 끼리의 포인트가 토럴런스 범위내에 위치할 때 이어주는 기능입니다.


    유고님이 작업한 방식을 확인할 수 없으니 왜 안되는지는 짐작밖에 못하겠네요.


    제가 올린 방식은 동일한 세그먼트와 레디우스를 가진 세개의 실린더를 이용해서


    Y 형태로 배치 후 - 나이프로 적절히 잘라주고 - 세개의 실린더를 하나의 오브젝트로 만들어주고 - 포인트들을 웰드로 합져줬습니다.


    여러번 손이 가는 부분에 대해선 시미터리 두개를 이용해서 번거로움을 피했구요.




    기본적인 Y 형태 구성에 대한 간단한 방식을 보여드리기 위해 만든거라서


    경우에 따라 다른 토폴로지를 가질 수 있습니다.

  • ?
    유고 2014.02.26 15:55

    친절한 설명 감사드립니다

    와이 형태로 배치- 나이프로 자르고- 합쳐서 까지는 됐는데 웰드에서 막히네요;

    저렇게 완만한 곡선을 내야 하는데 영 어색하기 그지없습니다 ㅠ



    http://hobby3d.tistory.com/24

    혹시 요런 방법으로 하신건가요?


  • profile
    달사람 2014.02.26 17:27

    네 저런 방식입니다.


    weld는 합칠 포인트들을 중복선택한 후 단축키 M Q로 해주시면 됩니다. 


    올리셨던 이미지로 봐서는 웰드가 이루어지지 않았거나 합쳐진 다음 내부에 폴리곤이 존재하는게 아닌가 합니다.


    방금 첨부하신 이미지는 용량이 커서 제가 삭제했습니다. 이미지 사이즈 110k 준수해주세요.


    (포토샵에서 필요한 이미지 영역만 크롭핑 한 후 적절한 사이즈로 조절하셔서 저장시 퀄리티를 8 이하로 해주시면 50k도 안나옵니다.)

  • ?
    유고 2014.02.26 18:19

    달사람님 친절한 답변 감사합니다 다시 힘내서 해봐야겠네요!!


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