안녕하세요~~~ 텀블러모델링하다가 막히는 부분이 있어서 이렇게 질문드립니다.
이러한 텀블러 뚜껑들 모델링방식이 어떻게 될까요???.....
접근방식을 모르겠네요 ㅠㅜ
특히 저기위에있는 맨처음사진의 경우는 더욱더 모르겠습니다..
도움부탁드릴게요
안녕하세요~~~ 텀블러모델링하다가 막히는 부분이 있어서 이렇게 질문드립니다.
이러한 텀블러 뚜껑들 모델링방식이 어떻게 될까요???.....
접근방식을 모르겠네요 ㅠㅜ
특히 저기위에있는 맨처음사진의 경우는 더욱더 모르겠습니다..
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18524 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 49205 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 13048 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4974 |
4393 | 모델링 |
완료
옥테인렌더뷰 Sculpt 적용 오류
2 ![]() |
지우우해 | 2024.03.03 | 45 |
4392 | 모델링 |
Extrude 질문드립니다.
1 ![]() |
자이언츠 | 2024.05.07 | 45 |
4391 | 모델링 |
60
안녕하세요 리깅후 모델링 수정 질문 드려요
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고라파덩기덕 | 2024.05.17 | 45 |
4390 | 모델링 | 완료 한번에 버텍스 웰드 2 | 수임 | 2023.10.27 | 47 |
4389 | 모델링 |
해당 표현은 어떻게 해야될까요?
1 ![]() |
마모링 | 2024.06.10 | 47 |
4388 | 모델링 |
완료
특정 면의 AXIS문제 관련 질문 드립니다!!
2 ![]() |
진 | 2023.09.12 | 48 |
4387 | 모델링 |
마블러스 & C4D 관련 여러 개의 오브젝트 내보내기
1 ![]() |
진 | 2023.09.27 | 48 |
4386 | 모델링 |
모델링 점 포지션 정렬 탭 관련해서 질문드립니다!
2 ![]() |
스월비 | 2023.12.03 | 48 |
4385 | 모델링 |
펜툴 익스트루드 모양이 이상합니다
3 ![]() |
삼진이 | 2023.12.19 | 48 |
4384 | 모델링 |
헬릭스(Helix)가 제대로 안먹힙니다..
1 ![]() |
파랑초록30 | 2024.01.31 | 48 |
4383 | 모델링 |
모델링 질문
1 ![]() |
대구사람 | 2024.04.18 | 48 |
4382 | 모델링 | instance를 사용했는데 옥테인 라이브 뷰 화면에서만 보여요 | 이아이 | 2022.10.05 | 49 |
4381 | 모델링 |
완료
각각 라인에 다른 색을 주고 싶은데.. 모르겠네요 ㅠㅠ
2 ![]() |
푸른초이 | 2023.12.06 | 49 |
4380 | 모델링 | 안녕하세요 C4D에서는 3DS MAX make planer같이 면 정리하는 기능이 없나요? 1 | 모빛 | 2023.09.08 | 50 |
4379 | 모델링 |
완료
라인 지우는법!
2 ![]() |
지우우해 | 2024.04.05 | 50 |
4378 | 모델링 |
300
영상 합성 관련
1 ![]() |
유성 | 2024.06.09 | 50 |
4377 | 모델링 |
디포머 ffd의 포인트 axis 축 관련해서 질문있습니다,
2 ![]() |
일진 | 2023.09.13 | 51 |
4376 | 모델링 |
Hair Root 점을 옮기고 싶습니다.
![]() |
넨췌리 | 2023.09.17 | 51 |
4375 | 모델링 |
완료
여러 개체의 스케일을 각자의 축에서 조절 할 수 있나요?
2 ![]() |
옫옫 | 2024.01.28 | 51 |
4374 | 모델링 |
50
스크램블 모델링
![]() |
돈까스조아 | 2024.03.09 | 51 |
블로그 이웃을 그냥 지나칠 수 없어 답변답니다..(ㅋㅌ)
모델링 시작 전 사물을 단순하게 볼 줄 아는 시각이 필요한데요.. 이런 말이 있어요.
'만물은 구, 원기둥 그리고 육면체로 이루어져있다..'
질문하신 형태는 원기둥으로 하면 좋을 것 같네요.
하이폴리로 제작하실 거면 HyperNURBS를 고려하여 형태흐름에 집중하는게 중요해요.
특히 HyperNURBS를 주실 때는 외곽에 Edge를 주셔야 각지게 나옵니다.
파일첨부 참고하세용~ 직접해보셔야 실력 늡니당~
뚜껑 만들기 순서.zip