캐릭터를 만들고 조인트 심고 바인딩이랑 웨이트까지 다 했는데..
손을 오므리고 나니까 저렇게 손가락 사이가 떠서
모델링을 좀 수정하고 싶은데..
웨이트 까지 끝난 캐릭터 모델링 수정하는 방법이 없을까요..??
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캐릭터를 만들고 조인트 심고 바인딩이랑 웨이트까지 다 했는데..
손을 오므리고 나니까 저렇게 손가락 사이가 떠서
모델링을 좀 수정하고 싶은데..
웨이트 까지 끝난 캐릭터 모델링 수정하는 방법이 없을까요..??
답변 감사합니다..ㅎ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19606 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50374 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14136 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6115 |
3881 | 모델링 |
별 모양 모델링
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종헉 | 2008.10.14 | 599 |
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오브젝트휘게하는거 질문입니다!
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디자이너카메 | 2012.04.03 | 599 |
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엣지 제거에 관련된 질문입니다.
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농협최후의날 | 2011.09.14 | 597 |
3878 | 모델링 | (복잡한 mesh)오브젝트 안의 빈 공간 만들기 6 | 내가박사라니 | 2016.03.30 | 597 |
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이런 방식의 모델링이 가능한가요?(지정한 매쉬에 스냅이 되게 모델링)
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샤이닝 | 2018.09.09 | 597 |
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캔을 찌그러지게 모델링
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하좀제발 | 2021.05.14 | 597 |
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건물 철골 구조 모델링
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과자 | 2018.10.30 | 596 |
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스플라인 Line 제거하는 질문입니다.
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제로콜라 | 2021.12.23 | 596 |
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정밀한 모델링 시포디로 가능한가요?
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임혜준 | 2019.02.28 | 595 |
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표면의 우글거림현상
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싸장 | 2012.10.31 | 594 |
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자르기? 트림 기능?
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호롤로롤 | 2019.04.18 | 594 |
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Helix를 구형태 또는 큐브 모양으로 만드는 방법
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제이에그 | 2009.09.14 | 593 |
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[re] 오브젝트축과 월드축
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P. | 2007.09.12 | 590 |
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두개의 오브젝트를 하나로 연결하려고하는데 좀 난해합니다.
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웬룬희 | 2008.10.16 | 590 |
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가슴부위 곡선 좀 쉽게 만드는법 없을까요?
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우물 | 2012.08.07 | 590 |
3863 | 모델링 | 카티아로 만든 파일을 C4d로 가져와 리토폴로지 작업을 해야하는데요 1 | 이섭 | 2017.03.16 | 590 |
3862 | 모델링 | 도미노를 내 마음대로 나열하려 합니다.. 6 | 4차원 | 2009.02.13 | 589 |
오브젝트에 손을 댈 수도 있겠습니다만 다른 포즈였을 땐 또 다시 변형을 주어야 할 겁니다.
차라리 조인트 쪽으로 몰프를 주는 방법이 있습니다. 드라이버나 익스프레션으로 주먹을 쥐었을 때와 연결해도 되고요
역시 마음에 들지 않으면 뼈 심는 것 모델링 차원으로 다시 돌아가 여러 번 반복하게 되는데
팁을 하나 드리자면 DAZ나 포져등의 캐랙터들을 분석하는 것도 큰 도움이 됩니다.
그들의 경우 손의 뼈를 3등분합니다.
하나는 엄지, 하나는 검지와 중지, 또하나는 약지와 새끼 이렇게 분류하면 주먹을 쥐었을 때 디테일한 연출이 가능하게 됩니다.
손을 하나 잘 만들어 두면 캐랙터 만들 떄 마다 카피해서 조금씩 변형을 주어 쓰면 되니까 잘 연구 해서 만들어 두시는 것도 좋을 겁니다.