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이런 풍선 느낌의 알파벳 모델링은
어떤 방법으로 모델링을 해야지 비슷하게 나올까요
모델링 너무 어렵네요 ㅠㅠ
한수 가르쳐 주세요~
그냥 글로만 적어드릴께요..
1. 모텍스트로 A 글씨를 하나 만드시고 세분화 값을 5정도로 놓습니다.
2. 모텍스트의 오브젝트 탭에 보시면 보간법이라는 메뉴가 있는데요. 기본 '최적'을 '균등'으로 바꿔줍니다.
3. 모텍스트의 캡 탭으로 가셔서 맨 아랫부분의 'N-gon'으로 되어있는 타입을 사각폴리곤으로 바꿔주고 정사각형분할을 체크한 후 폭의 값을 좀 줄입니다.
-------여기까지는 글씨가 부풀어 오를때 부드럽게 될수 있도록 면들을 만들어주는 과정이에요--------
4. 글씨를 에디터블 하시고 그룹안의 모든 물체를 선택한후 다시한번 에디터블 합니다. 글씨그룹 전체를 선택한 후 '합치기+삭제'를 해서 하나의 물체로 해줍니다.
5. 메쉬-명령-최적화를 해주어서 붙어보이지만 실제로는 떨어져있는 포인트들을 붙여줍니다.
--------여기까지는 글씨 모델링을 완성시키는 단계에요.-------------
6. 만들어진 물체에 소프트바디태그를 붙이시고-태그안의 소프트바디 탭에서 맨 아랫부분의 '압력'값을 높여줍니다.
7. 물체가 떨어지는게 방해된다면 전체메뉴란의 편집-프로젝트설정-다이나믹 탭 안의 중력값을 0으로 하면 안떨어집니다.
8. 플레이버튼을 눌러보시면 시간이 지나면서 글씨가 부풀어 오릅니다.
9. 적절한 지점에서 멈추시고, 물체를 '현상태로 오브젝트화'시켜줍니다.
10. 다이나믹 태그는 지워버리시고...브러쉬 툴 등으로 부드럽게 만져서 마무리 해줍니다.
* 글씨가 너무 얇아졌다면 디스플레이스먼트디포머등을 적용해서 좀 부풀려가며 수정해보세요.
설명해주신대로 따라해보았는데...
겉부분만 나오고 속은 파인것처럼 되었네요..ㅠㅠ
저는 뭐가 잘못된걸까요?
꽃샘바람님 소중한 답변 감사드려요~
적어주신대로 한번 해 봐야겠어요!
그냥 글로만 적어드릴께요..
기본개념은 사방이 막혀있는 글씨모양의 오브젝트를 안에서 압력을 가해 빵빵하게 만든다 입니다.1. 모텍스트로 A 글씨를 하나 만드시고 세분화 값을 5정도로 놓습니다.
2. 모텍스트의 오브젝트 탭에 보시면 보간법이라는 메뉴가 있는데요. 기본 '최적'을 '균등'으로 바꿔줍니다.
3. 모텍스트의 캡 탭으로 가셔서 맨 아랫부분의 'N-gon'으로 되어있는 타입을 사각폴리곤으로 바꿔주고 정사각형분할을 체크한 후 폭의 값을 좀 줄입니다.
-------여기까지는 글씨가 부풀어 오를때 부드럽게 될수 있도록 면들을 만들어주는 과정이에요--------
4. 글씨를 에디터블 하시고 그룹안의 모든 물체를 선택한후 다시한번 에디터블 합니다. 글씨그룹 전체를 선택한 후 '합치기+삭제'를 해서 하나의 물체로 해줍니다.
5. 메쉬-명령-최적화를 해주어서 붙어보이지만 실제로는 떨어져있는 포인트들을 붙여줍니다.
--------여기까지는 글씨 모델링을 완성시키는 단계에요.-------------
6. 만들어진 물체에 소프트바디태그를 붙이시고-태그안의 소프트바디 탭에서 맨 아랫부분의 '압력'값을 높여줍니다.
7. 물체가 떨어지는게 방해된다면 전체메뉴란의 편집-프로젝트설정-다이나믹 탭 안의 중력값을 0으로 하면 안떨어집니다.
8. 플레이버튼을 눌러보시면 시간이 지나면서 글씨가 부풀어 오릅니다.
9. 적절한 지점에서 멈추시고, 물체를 '현상태로 오브젝트화'시켜줍니다.
10. 다이나믹 태그는 지워버리시고...브러쉬 툴 등으로 부드럽게 만져서 마무리 해줍니다.
* 글씨가 너무 얇아졌다면 디스플레이스먼트디포머등을 적용해서 좀 부풀려가며 수정해보세요.